Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят

Здесь есть возможность читать онлайн «Скотт Хёрф - Как создать продукт, который полюбят» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2019, ISBN: 2019, Издательство: Литагент МИФ без БК, Жанр: Деловая литература, Домоводство, marketing, popular_business, visual_arts, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Как создать продукт, который полюбят: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Как создать продукт, который полюбят»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Как создать продукт, который точно будет продаваться? Автор этой книги изучил историю появления успешных сервисов и продуктов, взял интервью у более чем 30 продуктовых дизайнеров, выяснил, как они раз за разом делают то, чего хотят люди, о чем они мечтают и без чего буквально не могут жить, выявил схожие процессы и вывел общую стратегию успеха.
В книге вы найдете рассказ о том, как работают профессионалы. В чем черпают вдохновение и как справляются с проблемами при создании успешных продуктов. Как находят редкие жемчужины идей, обрабатывают их, проверяют свои гипотезы и как это отражается на процессе создания продукта. Как рождаются дизайн и прототипы и как тестируется и выпускается успешный продукт.
Описанные в этой книге приемы пригодятся всем: и предпринимателям, и сотрудникам небольших стартапов, и работникам крупных корпораций вне зависимости от сферы деятельности.
На русском языке публикуется впервые.

Как создать продукт, который полюбят — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Как создать продукт, который полюбят», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Интервью: Поли Тинг

Поли Тинг – продуктовый дизайнер, который работал с клиентами из Fortune 500, крупными ретейлерами и некоторыми ведущими мировыми автомобильными производителями. Он создавал мобильные приложения, строил ecommerce-экспертизу и многое другое. Он объединял огромные команды, используя прототипы как универсальный язык и способ коллаборации.

Что стало самым большим открытием и уроком после того, как вы сделали создание прототипов обязательной частью процесса дизайна?

Самое главное, что я выучил при быстром создании прототипов, они – это очень мощный катализатор. Я в первый раз увидел, чтобы команды действительно поняли смысл мобильности и гибкости.

Использование таких инструментов, как InVision и Quartz Composer, накладывает обязательства на создателей пользовательского интерфейса и опыта взаимодействия, на менеджеров проектов и инженеров. Они должны вникнуть в дисциплины друг друга, разобраться в них и начать работать вместе.

Например, когда я сотрудничал с Macy’s, менеджер проекта сказал мне: «За все годы работы в компании я в первый раз увидел, как все вдохновлены работой: и разработчики интерфейсов, и пользовательского опыта, и девелоперы – все хотели делать одно дело».

Поэтому у нас практически не бывает конфликтов, все слаженно работают как единая команда. А все потому, что быстрое прототипирование – это даже не инструмент и не методология, это своего рода культура, смысл которой в вовлечении людей. Мы даем возможность всем одновременно выйти на импровизированную трибуну, а не старомодно ждать в очереди. Люди получают возможность быть включенными в процесс, мы наделяем их полномочиями, но при этом определяем рамки, чтобы все осознавали рамки дозволенного.

Я бы сказал, что это передача власти и возможность поделиться результатами своей работы. Но, честное слово, это очень быстрый способ работы. Сложно принять совместное решение с тем, кто не находится рядом. Возьмем, например, вопрос «Какого цвета брюки мне нужно купить?». Я могу прислать фото, могу описать их, могу отправить ссылку и так далее, но все это даже близко не сравнится с тем, как если бы вы просто стояли рядом со мной в магазине.

Присутствуя в магазине, вы становитесь неотъемлемой частью контекста, в котором принимаются решения. И это критически важно для донесения сути проекта и вовлечения команды.

Почему? Потому что мы возвращаемся к старым вопросам, по-новому объясняем вещи (в которых люди, в отличие от вас, не совсем хороши).

Как вы считаете, прототипы заставляют дизайнеров проникнуться б о льшим уважением к процессам инжиниринга? Они помогают им смягчать «сумасшедшие идеи», которые норовят пробраться в пользовательские интерфейсы?

К сожалению, у слишком большого количества UX-дизайнеров нет опыта разработчика и понимания его труда. Они видят что-то «клевое» в приложении, например какой-то конкретный экран, и они очень «хотят это», несмотря на то, сколько усилий уйдет на создание, особенно в моем положении, [на минном поле] с наследуемыми системами, брендированием, юридическими и маркетинговыми командами и т. д. Великолепный пример – меню под кнопкой «+» в приложении Path.

Если я UX-дизайнер с полутехническим образованием, то могу добавлять комментарии в режиме реального времени, стараясь понять, как и где достается информация, как она анализируется и передается. И это очень важный процесс, потому что он означает, что инженеры действительно вовлечены в работу на стадии дизайна продукта, а не когда «мы тут сделали дизайн, а вам теперь его надо реализовать».

Один из главных тезисов моей обратной связи для Macy’s и подобных ей клиентов – необходимость наличия многодисциплинарной команды. Конечно, вам нужны узкие специалисты, но у UX-дизайнера должны быть навыки UI-дизайнера и разработчика, у UI-дизайнера – навыки UX-дизайнера и разработчика, а разработчик должен разбираться в UI и UX.

И самое главное, менеджеры проектов, ключевые члены команд, их лидеры, должны обладать всеми тремя навыками. Им необязательно быть экспертами во всем (хотя я верю в то, что это способствует созданию значительно более совершенного продукта), но они не могут быть невежественны.

Помогите мне понять особенность пути создания прототипа. Какая информация нужна, чтобы его построить? Как выглядит процесс работы над целевой аудиторией?

Я люблю знать, что за намерение за этим стоит. Это практически как хакатон: обычно быстрые прототипы строят, чтобы проверить, подтвердить или осмыслить идею в условиях ограниченного времени или бюджета. Сложности на пути к успеху начинаются тогда, когда люди подходят к процессу как к мощно финансируемому проекту длиной в вечность или без конкретной цели в голове, чтобы просто «сделать что-нибудь».

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Как создать продукт, который полюбят»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Как создать продукт, который полюбят» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Анастасия Колендо-Смирнова - Создай психологический продукт в 5 этапов
Анастасия Колендо-Смирнова
Отзывы о книге «Как создать продукт, который полюбят»

Обсуждение, отзывы о книге «Как создать продукт, который полюбят» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x