Apple Keynote и Microsoft Powerpoint также пожинают плоды успешного роста за счет прототипирования.
«Особо важную роль анимация играет в дизайне приложений. Например, я на скорую руку делал несколько анимаций с низкой детализацией, чтобы объяснить, что будет происходить, когда пользователь начнет нажимать на экран или перелистывать страницы, – комментирует Тимони Вест, ветеран продуктового дизайна из Flickr, Foursquare и Alphaworks, которой принадлежит сейчас его собственная студия дизайна Department of Design. – Чаще всего анимации используют вместе с раскадровкой, цепочкой экранов. К сожалению, Keynote все еще лучшее, что есть на этот момент. Я не знаю другого такого простого продукта, который позволял бы вырезать и вставлять изображения в векторе, а также делать базовую анимацию с мгновенным предпросмотром».
Но если какая-то компания и достигла мастерства в создании таких интеракций в прототипах, что те воспринимаются как нативные и настоящие, так это Facebook. Facebook занял лидирующие позиции в прототипировании с момента запуска Origami – полного набора инструментов и расширений, надстроенных к Quartz Composer [103]от Apple. Изначально созданная внутри компании, в Facebook Creative Labs, с целью развития новых взаимодействий для iOS приложения Paper (рис. 5.3) [104], она дала старт появлению таких конкурентных инструментов, как Pixate [105], Google Form [106]и Framer [107]. Даже дизайнерская компания IDEO решила поучаствовать в общем забеге, выпустив собственный набор для прототипирования под названием Avocado [108].
Рис. 5.3. Интеракции Facebook Paper пленили и захватили дизайнерское сообщество. Позже журнал Wired писал, что они были разработаны с помощью Origami
Общеизвестным было и то, что компания Apple также располагает собственными продвинутыми инструментами прототипирования. Говорят, что один из них Mica был специально разработан для UI-дизайнеров, чтобы тем было намного проще создавать интерактивные интерфейсы [109]. Предполагалось, что Mica заменит Quartz Composer в проекте 1 Infinite Loop и будет использоваться для создания всего – от интерфейсов до профессиональных итоговых плагинов.
Я никоим образом не пытаюсь сказать, что прототипы – это всего лишь корпоративная фишка, что-то типа прозрачных белых стен или «Шести сигм». Или что это инструмент, доступный только крупным компаниям, у которых есть время и средства на их реализацию.
Прототипирование может помочь всем, кто создает продукты, начать делать это на совершенно новом качественном уровне. И если одного этого недостаточно, то знайте, что, будучи включенными в процесс, прототипы приносят невероятную практическую пользу. Они сплачивают команду, помогают быстрее принимать решения и, в конце концов, делают ваших пользователей счастливее.
Это просто-таки святой Грааль.
[ На этом месте играет музыкальная тема Джона Уильямса из фильма про Индиану Джонса. ]
Признаться, в недавнем прошлом я скептически относился к прототипированию. Я считал, что у меня совершенно нет на это времени и что мои бизнес-партнеры встретят в штыки новый этап в процессе.
Одновременно с освоением искусства создания прототипов и внедрением их в рабочий процесс я начал перенимать опыт дизайнеров – ветеранов прототипирования: Стива Мезароса (продуктовый дизайнер Wildcard) и Поли Тинга (продуктовый дизайнер, который работал с такими крупными компаниями, как Macy’s, SiriusXM и Jaguar).
Мезарос занимался растущим продуктом Wildcard вместе с Хой Вином, бывшим директором по дизайну New York Times, которого Fast Company назвала одним из 50 самых влиятельных дизайнеров Америки. Мезарос и Вин отвечали за дизайн интерфейса Wildcard и его интерактивность, стремившись объединить производительность и опыт нативных приложений с охватом всего интернета.
Тинг возглавлял отдел пользовательского опыта в Tigerspike, дизайн-компании, которая разрабатывала приложения и мобильные сайты для клиентов Fortune 500 – от ретейлеров до интернет-гигантов. В его задачи входило, по большому счету, удовлетворение запросов не только клиентов компании, но и руководителей этих клиентов, а также клиентов их клиентов.
Именно совместный опыт помог мне узнать все о прототипах, о том, как правильно внедрить их в рабочий процесс и как избежать ошибок на ранних этапах работы.
Одна из целей прототипа – проверить, подтвердить или осмыслить идею, которая находится в вашей голове, причем сделать это в условиях ограниченного времени или бюджета. Прототипирование позволяет отбросить все лишнее и сфокусироваться на специфической пользовательской истории или рабочем процессе.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу