Растворяет свою душу сам субъект жизни. Чаще всего это происходит от того, что жизнь перестает быть чем-то загадочным, интересным, приносящим новые знания и подпитывающимся энергией извне. Когда жизнь превращается в однообразную, лишенную эмоций бессмыслицу, она начинает увядать. И заканчивает свое существование в этой своей последней физической оболочке.
На панели управления планетой у каждого бога есть три режима: строительство, жизнь от первого лица и автопилот.
Первый режим используется чаще всего, ему-то и обучают большую часть испытательного срока. Именно в «строительстве» создатель видит всю планету целиком, управляет стихиями и событиями, влияющими на все человечество. Так начинаются войны, отправляются под воду острова, извергаются вулканы и выбираются президенты (а вы как думали? на все воля божья).
Второй режим представляет собой интерактивную игру. Бог буквально вселяется в сознание случайного (или заведомо выбранного) человека и видит мир его глазами. В этом режиме бог не может непосредственно управлять телом, внутри которого находится, но может принимать решения за него. Пути исполнения приказов создателя зависят исключительно от привычного стиля поведения человека и обстоятельств, которые его окружают. Для наилучшего погружения в жизнь подопечного богу дается разрешение на изучение прошлого, цепочек мыслей, принятых решений и потока сознания. Картина, которая предстает перед создателем в этом режиме, напоминает бесконечно меняющиеся и перестраивающиеся алгоритмы. «Жизнь от первого лица» помогает в ситуациях, когда длиннофокусный объектив создателя затуманивает реальную картину мира, и непременно необходимо оценить настроения и реалии жизни простых единиц. Другими словами, будучи чересчур занятым делами мирового масштаба, бог может забыть о важнейших деталях всего механизма: шестеренках. Многочисленные, крохотные и незаменимые двигатели всеобщего существования на планете. Если глобальные действия завершены, а перемены не следуют, то причина кроется в них.
Но не стоит забываться, надевая шкуру простого смертного. Мозг создателя не особо-то отличается от мозга человека. Разве что он способен хранить больше информации, благодаря встроенному жесткому диску, и открыт всему новому, при этом он четко очерчивает границы между видимым и еще не опознанным, у богов нет фантазии. Работа во втором режиме опасна. Очень опасна. Порой создатели забываются, управляя теми, чьими глазами наблюдают. Это очередная замысловатая проверка, созданная «Высшим Интеллектом», который всем заправляет.
Так как ни у одного из создателей нет имени, для их различия и понимания хронологии каждому присваивается номер.
Оригинал этой книги написан на русском языке, а он, как известно, исключительно богат. Поэтому, хоть создатели и не имеют гендера, в честь русского феминизма с этого момента будем спрягать глаголы и склонять прилагательные с числительными в женском роде, а также использовать феминитивы «богиня» и «создательница», дабы не создавать ложное впечатление, будто вселенной правят мужчины.
История повествует о Сто Двадцатой богине, которая впервые увидела в Земле не учебный материал, а настоящую жизнь, и загорелась идеей избавления этого измученного народа от ошибок новичков, попробовала понять ее жителей.
Добро пожаловать, Сто Двадцатая
– Добро пожаловать в Школу Управления Мирами. Наше образовательное учреждение носит название «Нимбус», а ученицы зовутся создательницами. Отныне к вам будут обращаться по порядковому номеру Сто Двадцать. Для удобства адаптации мы уже добавили всю необходимую для начала работы информацию на ваш жесткий диск, который приживется с минуты на минуту, – произнес голос, вещающий откуда-то извне.
– Информация принята, – отчеканила новоиспеченная создательница, ощутившая окончание загрузки данных внутри собственного мозга.
– Первый день нахождения в Нимбусе носит ознакомительный характер. Устраивайтесь поудобнее, настройте гравитацию на режим отдыха и приготовьтесь к непростой работе. Услышимся позже.
Мозг Сто Двадцатой уже проштудировал свод правил и руководство пользования рабочим компьютером, когда наконец ее глаза смогли открыться. Она очутилась в комнате в форме шестиугольной призмы с одной стеной, окном и шестью полами. Поверхность стены была зеркальной, а окно, находящееся в противоположной стороне, открывало вид на необъятный космос. От этого вся комната казалась окруженной черной бесконечностью. Трое из шести полов при переключении гравитации представляли собой отдельные комнаты. Вот ты сидишь за компьютером и работаешь; один клик – и рабочий стол парит над тобой под углом в сорок пять градусов, а ты уже лежишь на прибитой к полу номер шесть кровати. Еще одно переключение, и оказываешься в зоне виртуальной реальности номер четыре, оснащенной движущейся в разные стороны беговой дорожкой. Этой комнатой пользовались при переключении режима управления на «Жизнь от первого лица».
Читать дальше