Допустимо ли копирование в MP3 записей с готовых аудиодисков? На этот вопрос все производители отвечают коротко и ясно – нет! И делают все, чтобы само копирование было невозможным (вспомните пресловутые «защищенные» диски, которые вообще отказываются запускаться на компьютере). Но здесь господам бизнесменам хочется возразить – и не менее решительно.
Допустим, вы купили ЛЕГАЛЬНЫЙ (и довольно дорогой) аудиодиск и хотите обезопасить его от случайных повреждений – мало ли что? В таком случае никто не может упрекнуть вас, если вы скопировали диск в один из «сжатых» форматов – а оригинал отправили на полку, на заслуженный отдых. Ведь согласились же представители музыкальной индустрии (хотя и изрядно скрипели при этом зубами), что копирование музыки с компакт-диска на кассету вполне допустимо – опять-таки для личного пользования.
Кроме того, допустимо проигрывать созданную копию на своем личном MP3-плеере (опять же – не таскать же кучу дисков в школу и на работу), в автомобильном проигрывателе и т. д. Ведь вы платили деньги не только за диск-носитель, но и за право прослушивать записанный на нем материал, не так ли? И пока вы не начали щедро раздавать сделанные вами копии родным и знакомым или, еще хуже, продавать их, угроза со стороны закона вам вряд ли грозит.
Со скачиванием файлов из Сети дело обстоит сложнее. Еще несколько лет назад законодатели были беспомощны перед оговоркой – дорожки, мол, скачиваются с ознакомительными целями и будут удалены сразу после однократного прослушивания. Сегодня этот аргумент мало кого убеждает…
В любом случае, вопрос о легальности или нелегальности ваших действий решать вам – и закону, если вы не дай Бог попадете под горячую руку. Мы же оставим в стороне юридические тонкости и просто составим свою методику создания MP3-коллекции на домашнем компьютере.
На законных, естественно, основаниях.
«Сжатый» звук: что это такое
Перед тем как приступить к ПРАКТИКЕ (то есть к созданию нашей фонотеки), поговорим немного о теории. И в самом деле – что такое этот «сжатый звук», откуда он берется… и стоит ли вообще связываться с этой малопонятной штукой?
Казалось бы, ну что тут непонятного? Ан нет! Спросите десяток своих знакомых – что они думают о «компьютерном» звуке – и вы услышите полностью противоположные мнения. Одни презрительно назовут «сжатые» файлы «музыкальными консервами», слушать которые может человек, на чьем ухе изрядно потопталось целое стало медведей. Другие же будут доказывать вам, что никакой разницы между MP3 или оригинальной записью нет. Третьи просто похлопают вас по плечу: «Старик, MP3 – это каменный век! Вот OGG – это круто!». Наконец, четвертые заявят – мол, цифровой звук убог изначально, слушайте «аналог». И кинут вожделенный взгляд в сторону своего комода с коллекцией старого доброго «винила».
На самом деле правы все – но лишь частично. На 100 процентов можно согласиться лишь с одним: любой оцифрованный, то есть введенный в компьютер звук сам по себе является далеко не точной копией оригинала.
Как же так – ведь еще в первые дни существования AudioCD разработчики этого формата твердили о качественном превосходстве над старыми пластинками – мол, «цифра» освежает звук, позволяет передать такие его обертоны, которые другим носителям и вовсе не под силу!
Давайте посмотрим на технологию «оцифровки». Как известно, привычный нам аналоговый звук представляет собой волну. И если бы мы захотели написать своеобразный портрет, скажем, птичьего пения или хора нетрезвых граждан под вашим окном, у нас получилась бы примерно такая фигура:
В изначальном, аналоговом виде эта кривая выглядит, как непрерывная линия – как не увеличивай рисунок, она таковой и останется.
Осциллограмма стереосигнала
Но если мы захотим перевести звук в цифровую, компьютерную форму, перед нами моментально встанет проблема – а как ее, эту непрерывную кривую, описать языком цифр? Описывать каждую ее точку – невозможно, поскольку число таких точек в любой непрерывной линии бесконечно, и для полноценной оцифровки даже секунды звучания не хватило бы всей памяти вашего компьютера.
Выход один – разбить кривую на участки и подробно описывать лишь максимально возможное число точек на каждом из них. А компьютеру предоставить, пользуясь математическими алгоритмами, самому восстанавливать непрерывную линию на основе этих точек. И вот что мы увидим в результате:
Читать дальше