6. Если при применении перечисленных эффектов возникают проблемы со звуком, то нужно настроить параметр Fade edges of each event (0 to 50 %)(Постепенное изменение краев каждого события (от 0 до 50 %)), чтобы сгладить края каждого пробела или вырезания. Это поможет избавиться от всех возможных проблем.
7. Нажать кнопку Preview(Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК– программа применит эффект Gapper/Snipper(Прореживатель/Резатель) к звуковому файлу с заданными параметрами в окне настройки.
Эффект Noise Gate (Шумовой клапан)
Эффект Noise Gate(Шумовой клапан) – тип эффекта, в котором используется цифровой шлюз сигнала для удаления части звуковых данных, например, если необходимо сделать промежутки между звуковыми паузами в композиции тихими и бесшумными. Чтобы применить данный эффект, необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit→ Select All(Правка → Выделить все) – будет выделен весь файл.
2. Выполнить команду Effects→ Noise Gate(Эффекты → Шумовой клапан) – откроется окно Noise Gate(Шумовой клапан) (рис. 6.11).
Рис. 6.11.Окно Noise Gate (Шумовой клапан)
3. Установить с помощью ползунка Threshold level (–Inf. to 0 dB)(Предельный уровень (от минус бесконечности до 0 дБ)) значение параметра, определяющего амплитудный порог, при котором звуку можно будет пройти через цифровой шлюз сигнала без изменений. Все, что ниже значения параметра Threshold level (–Inf. to 0 dB)(Предельный уровень (от минус бесконечности до 0 дБ)), не будет пропущено через шлюз и превратится в тишину.
4. С помощью ползунка Attack time (1 to 500 ms)(Время атаки (от 1 до 500 миллисекунд)) указать значение параметра, определяющего, насколько быстро цифровой шлюз сигнала откроется и позволит звуку пройти после того, как входной уровень достигнет порогового значения.
5. Используя ползунок Release time (1 to 5,000 ms)(Время отключения (от 1 до 5,000 милисекунды)) установить значение параметра, определяющего, насколько быстро закрывается цифровой шлюз сигнала после того, как входной уровень опустился ниже порогового значения. Низкое значение заставляет шлюз закрываться быстрее.
6. Нажать кнопку Preview(Просмотр), чтобы услышать звучание файла до внесения изменений в данные, после чего нажать кнопку ОК– программа применит эффект Noise Gate(Шумовой клапан) к звуку с выбранными настройками.
Еще один эффект программы Sound Forge – реверберация. Это особая форма эффекта затухания, добавляющую сложную последовательность очень коротких эффектов эха, имитирующих искусственную среду, то есть реверберация – это результат взаимодействия звука с помещением. Используя данный эффект, можно имитировать звучание аудиоданных в различных средах, например в концертном зале или пустой комнате. Sound Forge содержит два эффекта реверберации: Reverb(Реверберация) и Accoustic Mirror(Аккустическое зеркало).
Эффект Reverb (Реверберация)
Для базовых эффектов реверберации Sound Forge предоставляет функцию Reverb(Реверберация). Чтобы настроить и применить данный эффект к аудиоданным, необходимо выполнить следующие действия.
1. Выделить фрагмент аудиоданных, к которым нужно применить эффект. Если требуется обработать весь файл, то следует выполнить команду Edit→ Select All(Правка → Выделить все) – выделится весь файл.
2. Выполнить команду Effects→ Reverb(Эффекты → Реверберация) – откроется окно Reverb(Реверберация) (рис. 6.12).
Рис. 6.12.Окно Reverb (Реверберация)
3. В раскрывающемся списке Reverberation mode(Режим реверберации) выбрать один из типов среды, которую нужно имитировать, и применить к звуку. Названия доступных в списке вариантов говорят сами за себя.
4. С помощью ползунков Dry out (–Inf. to 0 dB)(Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Reverb out (–Inf. to 0 dB)(Реверберационный выход (от бесконечности до 0 дБ)) установить значение параметров, которые характеризуют звучание заменяемых эффектом аудиоданных. Рассмотренные ползунки подобны параметрам Dry out (–Inf. to 0 dB)(Исходный выход (от минус бесконечности до 0 дБ)) и Wet out (–Inf. to 24 dB)(Ожидаемый выход (от минус бесконечности до 24 дБ)), используемым в других эффектах. Однако при реверберации оба ползунка окна Reverb(Реверберация) влияют на то, как эффект звучит.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу