• Вкл./выкл. лампы
– включение или отключение всех ламп трехмерной сцены. Кнопка активна, только если в проект были добавлены светильники.
• Выбрать текстуру/материал
– нажатие кнопки переводит систему в режим выбора (заимствования) текстуры. После вызова команды необходимо щелкнуть кнопкой мыши на объекте (или его части, если на объект наложены разные текстуры), чтобы занести текстуру в буфер памяти.
• Перенести выбранную текстуру/материал
– переносит текстуру из буфера памяти на указанный объект или его часть, заменяя тем самым текущую текстуру. Эту команду необходимо вызывать только после вызова команды Выбрать текстуру/материал и заимствования текстуры у другого объекта.
• Расчет освещения отдельного помещения
– проводится расчет освещения и визуализация отдельного помещения.
• Сохранить объект (o2c)
– сохранение выделенного объекта в формате O2C.
• Создать плиту (PIC) – команда предназначается для создания многоугольной платформы у основания текущего этажа.
• ArCon modellier funktionen (Инструмент для моделирования ArCon)
– данная команда открывает доступ к подпрограмме (рис. 1.51) для моделирования отдельных объектов, которые потом могут использоваться в программе. Данное приложение обладает достаточно мощным функционалом и называется AcMod. С помощью модуля AcMod вы сможете самостоятельно разрабатывать различные трехмерные модели объектов интерьера и экстерьера, которые потом будут сохранены в общей базе данных и использоваться на равных со стандартными объектами ArCon.
Рис. 1.51. Модуль AcMod для разработки собственных 3D-объектов
Больше об инструменте для моделирования ArCon вы узнаете из последующих глав.
Большинство перечисленных выше команд, доступных в режиме дизайна, вы также можете вызвать, пользуясь системным меню программы. Все они представлены командами меню в двух группах Правка и Обстановка.
На этом рассмотрение интерфейса и базовых возможностей программы ArCon окончено, однако приступать к полноценной работе пока еще рано. Следующая глава научит вас правильно и гибко настраивать систему под себя, чтобы добиться максимальной производительности и желаемого эффекта при проектировании. Только потом мы перейдем к разработке полноценных проектов в среде ArCon.
Глава 2
Настройка программы
• Системные параметры
• Настройка объектов
• Настройка элементов оформления плана
Изучения элементов интерфейса, а также базового функционала программы еще недостаточно для наиболее эффективной работы в ней. Конечно, вы скажете, что для хорошего освоения любого программного продукта необходимо выполнить и посмотреть множество упражнений и примеров, которые со временем выльются в то, что принято называть опытом работы. Однако даже опытные проектировщики, досконально знающие и интерфейс, и принципы работы в той или иной САПР, зачастую сталкиваются с различными проблемами. Эти проблемы связаны с еще одним важным этапом в освоении программы – изучением возможностей ее настройки.
Прочтя эту главу, вы научитесь оптимально подстраивать систему ArCon под свои потребности, что позволит добиться максимальной отдачи от программы и желанного удобства в работе.
Большинство команд, открывающих доступ к различным системным настройкам, собраны в разделе меню Опции (рис. 2.1).
Рис. 2.1. Меню Опции
Внимание!
Меню, показанное на рис. 2.1, имеет такой вид только в режиме конструирования, то есть при открытом или созданном графическом документе. Однако, даже когда в системе не запущено на просмотр или редактирование ни одного строительного плана, раздел Опции все равно присутствует в системном меню. В этом случае в нем содержатся только команды, представленные в группе команд Опции → Программа (см. рис. 2.1). По этой причине следует понимать, что команда Опции → Программа → Общие, например, без активного документа будет иметь вид Опции → Общие. Все остальные команды управляют сугубо настройками чертежа или модели, поэтому активируются только при создании или открытии плана.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу