Владимир Верстак - 3ds Max 2008

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Array, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.
В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

3ds Max 2008 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
картинка 24

Select by Name(Выделить по имени) ( H) – открывает окно диалога для выделения объектов по имени.

картинка 25

Rectangular Selection Region(Прямоугольная область выделения),

картинка 26

Circular Selection Region(Круглая область выделения),

картинка 27

Fence Selection Region(Произвольная форма выделения),

картинка 28

Lasso Selection Region(Выделение лассо),

картинка 29

Paint Selection Region(Выделение кистью) ( Ctrl+F) – выделяют объекты различной формой выделяющей рамки.

картинка 30 картинка 31

Window/Crossing(Оконное/Пересекающее выделение) – устанавливает, каким образом будет выделяться объект: обводкой или пересечением.

картинка 32

Select and Move(Выделить и переместить) ( W) – выделяет и перемещает объект.

картинка 33

Select and Rotate(Выделить и повернуть) ( E) – выделяет и поворачивает объект сцены.

картинка 34

Select and Uniform Scale(Выделить и равномерно масштабировать),

картинка 35

Select and Non-uniform Scale(Выделить и неравномерно масштабировать),

картинка 36

Select and Squash(Выделить и сжать) ( R) – выделяет и масштабирует объект различными способами.

картинка 37

Reference Coordinate System(Система координат) – раскрывающийся список, при помощи которого устанавливается система координат, используемая для трансформаций.

картинка 38

Use Pivot Point Center(Использовать опорные точки объектов),

картинка 39

Use SelectionCenter(Использовать центр выделения),

картинка 40

Use Transform Coordinate Center(Использовать начало координат) – устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.

картинка 41

Select and Manipulate(Выделить и манипулировать) – выделяет объект и управляет при помощи манипуляторов его параметрами.

картинка 42

Keyboard Shortcut Override Toggle(Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова) – позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинацими для групп, таких как Editable Mesh(Редактируемая сетка), Track View(Просмотр треков), NURBS(NURBS-объект) и т. п.

картинка 43

Snap Toggle 2D(Двумерная привязка),

картинка 44

Snap Toggle 2.5D(Полуобъемная привязка),

картинка 45

Snap Toggle 3D(Трехмерная привязка) ( S) – устанавливает режим привязок.

картинка 46

Angle Snap Toggle(Угловая привязка) ( A) – включает режим ограничения поворота с заданным шагом.

картинка 47

Percent Snap Toggle(Процентная привязка) ( Shift+Ctrl+P) – включает режим фиксированного приращения значения.

картинка 48

Spinner Snap Toggle(Привязка приращений счетчиков) – управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.

картинка 49

Edit Named Selection Sets(Редактировать название выделенной области) – открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расположен раскрывающийся список Named Selection Sets(Название выделенной области), при помощи которого можно задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.

картинка 50

Mirror(Отразить выделенные объекты) – создает зеркальную копию выделенного объекта.

картинка 51

Align(Выравнивание) ( Alt+A),

картинка 52

Quick Align(Быстрое выравнивание),

картинка 53

Normal Align(Выравнивание нормали) ( Alt+N),

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x