•Super Black (Сверхчерный) – включение/выключение режима ограничения уровня черного цвета (используется для приложений видеомонтажа).
4. Настройте параметры области Advanced Lighting (Улучшенное освещение):
•Use Advanced Lighting (Использовать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов трассировки лучей и диффузного отражения;
•Compute Advanced Lighting when Required (При необходимости рассчитать улучшенное освещение) – включение/выключение режима расчетов диффузного отражения во время визуализации (обычно при визуализации последовательности рассчитывается диффузное отражение только для первого кадра).
5. В области Bitmap Proxies (Замещение растровых изображений) определите, будут ли использоваться для визуализации карты максимального разрешения или прокси-изображения. Кнопка Setup (Настройки) вызывает окно Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies (Глобальные параметры и умолчания для прокси-изображений), которое позволяет создавать и использовать прокси-изображения, включенные в материалы.
6. В области Render Output (Результат визуализации) установите параметры вывода визуализации:
•Files (Файлы) – вызывает окно Render Output File (Результирующий файл визуализации) для ввода имени и выбора необходимого формата файла;
•Save File (Сохранить файл) – сохраняет результаты визуализации в файле с указанным именем;
•Devices (Устройства) – позволяет записать результат визуализации на внешний носитель (например, цифровой видеомагнитофон или ленточный накопитель);
•Rendered Frame Window (Окно кадров визуализации) – кроме записи в файл или на внешний носитель, выводит результаты визуализации в одноименное окно;
•Net Render (Сетевая визуализация) – включает режим просчета последовательности кадров компьютерами, расположенными в локальной сети;
•Skip Existing Images (Пропускать существующие изображения) – включает/ выключает режим пропуска визуализации ранее созданных изображений.
В 3ds Max 2008 есть возможность вместе с сохранением последовательности файлов создавать Image File List (Список файлов изображений), позволяющий получить непосредственный доступ к этой последовательности. Для этого нужно установить флажок Put Image File List(s) in Output Path(s) (Поместить список файлов изображений в итоговый путь), установить переключатель, определяющий выходной формат списка, в нужное положение (Autodesk ME Image Sequence File (.imsq) или Legacy 3ds max Image File List (.ifl)) и нажать кнопку Create Now (Создать сейчас).
Default Scanline Renderer
Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) используется для настройки визуализатора, встроенного в 3ds Max (рис. 5.4).
Для настройки общих параметров сканирующего визуализатора предназначены следующие области.
■ Options (Режимы) содержит такие флажки:
•Mapping (Карты текстур) – включение/выключение режима визуализации материалов и текстур;
•Shadows (Тени) – прорисовка теней от объектов сцены;
•Enable SSE (Включить SSE) – использование SSE-инструкции для ускорения расчетов;
•Auto-Reflect/Refract and Mirrors (Автоотражение/преломление и зеркальное отображение) – просчет отражений в зеркальных и преломляющих материалах;
•Force Wireframe (Каркасы объектов) – визуализация всех объектов в виде каркасов (значение параметра Wire Thickness (Толщина каркаса) указывает толщину линий в пикселах).
■ Antialiasing (Сглаживание) определяет параметры сглаживания:
•Antialiasing (Сглаживание) – сглаживание границ изображения;
•Filter (Фильтр) – раскрывающийся список с 12 алгоритмами сглаживания текстур;
Рис. 5.4.Свиток Default Scanline Renderer вкладки Renderer (Визуализатор) окна Render Scene (Визуализация сцены)
•Filter Maps (Фильтрация текстурных карт) – фильтрация текстурных карт (фильтрация улучшает отображение материалов, использующих текстурные карты, но увеличивает время визуализации);
•Filter Size (Размер фильтра) – позволяет увеличить или уменьшить степень размытия растровых изображений.
■ Global SuperSampling (Глобальное сверхразрешение) содержит такие флажки:
•Disable all Samplers (Выключить все фильтры сглаживания) – выключение всех алгоритмов сглаживания, присутствующих в настройках материалов и текстур;
•Enable Global Supersampler (Включить глобальное сверхразрешение) – дает возможность включить алгоритм сглаживания для всех материалов в сцене.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу