Рис. 4.24.Эмиттер системы частиц Snow (Снег)
Поскольку системы частиц основаны на анимации во времени, то после построения эмиттера в нулевом кадре вы можете не увидеть сгенерированных частиц, так как по умолчанию их излучение начинается именно в нулевом кадре. Чаще всего достаточно передвинуть ползунок таймера анимации вправо, чтобы увидеть поток излучаемых частиц.
Аналогичным образом в окнах проекций представлены частицы Particle Flow Source (Источник потока частиц), Super Spray (Супербрызги). Разница лишь в том, что эмиттеры этих объектов имеют форму, отличную от прямоугольника, но, как и рассмотренные выше, имеют вектор, указывающий направление излучения частиц.
Несколько иначе отображаются в окнах проекций частицы PArray (Массив частиц) и PCloud (Облако частиц). Их эмиттер представлен в виде габаритного контейнера. Для частиц PArray (Массив частиц) это куб с возможностью выбора объектов сцены в качестве эмиттера. Для PCloud (Облако частиц), кроме объектов сцены, можно использовать параллелепипед, сферу или цилиндр (рис. 4.25).
Помимо одиночных, можно создавать сложные системы частиц с использованием операторов и тестирования событий по различным признакам. Для создания сложных систем следует использовать окно Particle View (Окно системы частиц) (рис. 4.26).
Рис. 4.25.Габаритный контейнер частиц PCloud (Облако частиц) в виде параллелепипеда
Рис. 4.26.Окно Particle View (Окно системы частиц)
Окно Particle View (Окно системы частиц) имеет следующие элементы управления.
■ Меню – предоставляет доступ к командам редактирования, выделения, настройкам отображения и анализа системы частиц.
■ Окно событий – отображает диаграмму событий с узлами и функциями, изменяя которую, можно редактировать систему частиц. Узлы содержат отдельные события, которые можно связать друг с другом для управления потоком частиц.
■ Панель параметров – содержит свитки параметров любых выделенных объектов.
■ Список операторов – содержит все возможные события, которые могут применяться с системой частиц. Содержимое этого списка можно разделить на три категории:
•операторы – основные элементы системы частиц, позволяющие организовывать события (Events), которые описывают поведение частиц в определенный период времени. В окне Particle View (Окно системы частиц) они представлены квадратными значками с пиктограммами на синем фоне. В эту же категорию попадают два зеленых круглых значка, соответствующих времени жизни частиц;
•тестировщики – функции, тестирующие систему частиц на соответствие какому-либо заданному условию и позволяющие при выполнении этого условия направить ход выполнения операторов к другому событию. В окне диалога эти элементы представлены ромбовидными значками с пиктограммами на желтом фоне;
•потоки частиц – категория, содержащая два оператора, предназначенных для создания начального события системы частиц. Этими операторами являются Empty Flow (Пустой поток) и Standard Flow (Типовой поток), имеющие значки в виде двух связанных между собой белых прямоугольников.
■ Панель описания – содержит краткую информацию о событии, выделенном в окне списка операторов.
■ Инструменты отображения – предназначены для навигации в окне Particle View (Окно системы частиц).
ПРИМЕЧАНИЕ
Практическое использование окна диалога Particle View (Окно системы частиц) описывается в разд. «Текст, уносимый порывами ветра» гл. 8.
Глава 5
Основы визуализации
• Инструменты визуализации
• Параметры визуализации
• Виртуальный буфер кадров
• Использование модуля RAM Player (RAM-проигрыватель)
• Окружение и атмосферные эффекты
• Модуль Video Post (Видеомонтаж)
Позади долгие часы кропотливой работы, связанной с моделированием, текстурированием, анимацией, постановкой света и камер. Дальше – финальная визуализация. Конечно же, пробная (тестовая) визуализация начинается значительно раньше, но только после установки всех параметров и настроек можно увидеть все свойства материала, эффекты внешней среды, глубину резкости, размытие движения и т. д.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу