Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Верстак - 3ds Max 2008. Секреты мастерства» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2008, ISBN: 2008, Издательство: Array Издательство «Питер», Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

3ds Max 2008. Секреты мастерства: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «3ds Max 2008. Секреты мастерства»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых от непосвященных. Особое внимание уделено моделированию: вы начнете с простейших объектов и завершите созданием трехмерного автомобиля.

3ds Max 2008. Секреты мастерства — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «3ds Max 2008. Секреты мастерства», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

После этого сделайте еще три горизонтальных разреза по обе стороны от окружностей и между ними (рис. 9.108).

Рис 9107Центральный полигон разрезанный для построения кнопки открывания - фото 769

Рис. 9.107.Центральный полигон, разрезанный для построения кнопки открывания двери

Рис 9108Расположение горизонтальных разрезов ВНИМАНИЕ Первым делается - фото 770

Рис. 9.108.Расположение горизонтальных разрезов

ВНИМАНИЕ

Первым делается разрез между окружностями для того, чтобы определить расстояние от разреза до края окружности. Именно на такое расстояние необходимо сместиться от внешнего края окружности при втором и третьем разрезах.

Закругления вокруг кнопки открывания двери строятся аналогично тому, что мы уже делали на дверце, поэтому лишь напомню последовательность выполнения операций.

1. Перейдите на уровень редактирование вершин.

2. Выделите четыре угловые вершины и дважды (можно и больше, если хотите получить более сглаженное закругление) выполните команду Chamfer (Фаска).

3. При желании отредактируйте положение образованных вершин так, чтобы они сходились в одной или двух точках угла (рис. 9.109).

Рис 9109Расположение граней формирующих кнопку открывания двери Кнопка - фото 771

Рис. 9.109.Расположение граней, формирующих кнопку открывания двери

Кнопка, которую мы создаем, имеет небольшое декоративное углубление в середине. Для его моделирования нам нужно построить ребра во внутренней части кнопки. Горизонтальные ребра выполним при помощи команды Connect (Соединенные) из свитка Edit Vertices (Редактирование вершин). Для этого необходимо выделить две горизонтальные точки (рис. 9.110) и щелкнуть на кнопке Connect (Соединенные). Проделайте такую же операцию и с двумя другими горизонтальными точками во внутренней части кнопки.

В вертикальной плоскости нам не удастся применить команду Connect (Соединенные), потому что между точками проходят ребра. По этой причине воспользуемся инструментом Cut (Вычитание) из свитка Edit Geometry (Редактирование геометрии) и дважды разрежем внутреннее пространство по вертикали (рис. 9.111).

Для формирования углубления понадобится еще некоторое количество ребер. Сделаем это в три приема.

1. Выделите внутренний полигон, образованный разрезами, и в свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) щелкните на кнопке рядом с Inset (Смещение внутрь). В появившемся окне задайте параметру Inset Amount (Величина смещения) значение 3.

Рис 9110Внутренние вершины соединенные при помощи команды Connect - фото 772

Рис. 9.110.Внутренние вершины, соединенные при помощи команды Connect (Соединенные)

Рис 9111Разрезы выполненные в вертикальной плоскости 2 Не снимая выделения - фото 773

Рис. 9.111.Разрезы, выполненные в вертикальной плоскости

2. Не снимая выделения с построенного полигона, щелкните на кнопке, расположенной рядом с Tessellate (Разбиение) в свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии). В открывшемся окне установите переключатель в положение Face (Грани) и щелкните на кнопке OK (рис. 9.112).

Рис 9112Дополнительные ребра внутри клавиши 3 Сдвиньте выделенные полигоны - фото 774

Рис. 9.112.Дополнительные ребра внутри клавиши

3. Сдвиньте выделенные полигоны на маленькое расстояние внутрь, чтобы образовалось небольшое прямоугольное выдавливание.

При выделенных полигонах щелкните дважды на кнопке Grow (Увеличить) в свитке Selection (Выделение) для увеличения выделения до границ контура кнопки. После этого щелкните правой кнопкой на объекте и выберите в контекстном меню строку Convert to Edge (Преобразовать в ребра). Чтобы активными остались только внешние границы выделения, удерживая нажатой клавишу Alt, снимите выделение с внутреннего пространства. Далее примените к выделенным ребрам команду Chamfer (Фаска) со значением параметра Chamfer Amount (Величина фаски), равным 0,8 (рис. 9.113).

Далее необходимо сделать углубление по периметру кнопки – создать шов между клавишей и корпусом. Выполнить это совсем просто: достаточно выделить внутренние полигоны, образованные построенными ребрами, и применить к ним команду Extrude (Выдавливание) из свитка Edit Polygons (Редактирование полигонов) с высотой выдавливания, равной –5 мм (рис. 9.114).

После выдавливания вернитесь на уровень редактирования ребер (у вас должны остаться выделенными ребра по обе стороны шва) и создайте для выделенных ребер закругление, используя все тот же инструмент Chamfer (Фаска) со значением параметра Chamfer Amount (Величина фаски), равным 0,15. Это позволит получить закругления на краях, а следовательно, и более реалистичный вид модели после визуализации (рис. 9.115).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «3ds Max 2008. Секреты мастерства» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства»

Обсуждение, отзывы о книге «3ds Max 2008. Секреты мастерства» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x