Рис. 5.59. Настройки коррекции изображения в режиме Quick Fix (Быстрая починка).
Метод Remove Blue Cast (Удалить голубой оттенок) можно использовать для фотографий, которые имеют избыток голубого цвета (например, если съемка велась на фоне голубого неба).
В режиме Adjust Saturation and Color (Настройка насыщенности и цвета) можно управлять теплотой оттенков цвета на фотографии и их насыщенностью.
Метод Additive Color Filter (Фильтр дополнительного цвета) позволяет окрасить изображение в любой указанный оттенок. Цвет выбирается при помощи кнопки Additive Filter Color (Фильтр дополнительного цвета), после чего подбирается его яркость (Brightness (Яркость)) и сила воздействия (Strength (Степень)) (рис. 5.60).
Рис. 5.60. Настройки коррекции изображения в режиме Additive Color Filter (Фильтр дополнительного цвета).
Последний метод цветовой коррекции, предлагаемый на этапе Color Cast & Color Balance (Оттенки цвета и цветовой баланс) фильтром Dfine, – это Subtractive Color Filter (Фильтр вычитаемого цвета). Данный метод удобно использовать для удаления с изображения определенного оттенка (рис. 5.61).
Рис. 5.61. Выбор цвета в режиме Subtractive Color Filter (Фильтр вычитаемого цвета).
Цвет выбирается при помощи кнопки Subtractive Filter Color (Фильтр дополнительного цвета), после чего подбирается яркость (Brightness (Яркость)) и сила воздействия эффекта на изображение (Strength (Степень)).
♦ Andromeda Three-D Luxe.
♦ Andromeda Series 3 Screen и Andromeda Cutline.
♦ Andromeda RedeyePro.
♦ Series 1 Photography Filters.
♦ ScatterLight Lenses.
♦ Andromeda VariFocus.
Копания Andromeda Software Inc. известна на рынке программного обеспечения для компьютерной графики с 1990 года. С момента своего основания компания тесно сотрудничает с Adobe Systems Inc. Все сотрудники компании Andromeda Software Inc. – известные в своей области специалисты. Плагины для Photoshop производства Andromeda давно стали незаменимыми инструментами для многих пользователей. Надеемся, что после прочтения это главы и вы будете применять их в работе.
СОВЕТ.
Демонстрационные версии всех описанных ниже плагинов находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке CH06. Вы также можете скачать более новые версии со страницы загрузки на официальном сайте ( http://www.andromeda.com/info/getdemoform.html ), предварительно зарегистрировавшись. Для снятия ограничений демонстрационных версий плагины нужно зарегистрировать. Их стоимость разная: от $47 до $109. Обратите внимание, что некоторые из них можно приобрести как по отдельности, так и в пакете (во втором случае получится дешевле).
Несмотря на то что Adobe Photoshop представляет собой редактор двухмерной графики, некоторые из его инструментов предназначены для создания трехмерных эффектов. Например, в программе можно создавать выпуклый текст, верхний слой в проекте может отбрасывать тень на предыдущий слой, а с помощью фильтров изображение можно сделать «хромированным» или «стеклянным». Трехмерное изображение выглядит эффектно и скорее привлечет внимание зрителя, нежели плоское, двухмерное. Несмотря на то что для создания объемных изображений используются специальные редакторы трехмерной графики, добиться трехмерного эффекта можно и с помощью дополнительных модулей Adobe Photoshop.
Фильтр Three-D Luxe компании Andromeda предназначен для создания несложных трехмерных эффектов. Его интерфейс заметно отличается от привычного вида окон настроек многих плагинов для Photoshop (рис. 6.1).
Рис. 6.1. Окно настроек фильтра Andromeda Three-D Luxe.
Фильтр Andromeda Three-D Luxe – это улучшенная версия фильтра Andromeda Series 2 Three-D Filter, который завоевал широкую популярность среди пользователей Photoshop. Разработка Andromeda Series 2 Three-D Filter не прекращена, однако всем пользователям этого продукта разработчики рекомендуют переходить на Andromeda Three-D Luxe. Поэтому мы не будем рассматривать Andromeda Series 2 Three-D Filter в рамках этой книги, а остановимся на более совершенном продукте.
Работа с плагином напоминает упрощенный вариант работы в функциональном редакторе трехмерной графики. Происходит она следующим образом. Сначала в окне программы создается трехмерный объект, после чего в библиотеке предварительных заготовок выбирается эффект, который необходимо применить. После этого можно вносить изменения в настройки трехмерной сцены – изменять положение и масштаб используемых текстур, менять освещение, управлять положением объектов и пр.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу