С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

Здесь есть возможность читать онлайн «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2010, ISBN: 2010, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Программы, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Приемы создания интерьеров различных стилей: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Приемы создания интерьеров различных стилей»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.
Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

Приемы создания интерьеров различных стилей — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Приемы создания интерьеров различных стилей», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Требования к сплайну-сечению — те же самые, что в случае с применением модификатора Extrude(Выдавливание): форма должна быть закрытой; сплайн не должен пересекать сам себя.

Создание плинтуса

Закрепим навыки работы с типами вершин, инструментом Section(Сечение), и навыки создания лофт-моделей на примере моделирования плинтуса в интерьере. Во время работы используем модель стен, созданную методом выдавливания сечения.

1. Откройте сцену, содержащую помещение, созданное методом выдавливания сечения (свою или из файла Proemi_booiean.max в папке Primeri_Scen\Glava_2 на компакт-диске).

2. Для создания в комнате плинтуса, нам понадобится два сплайна: первый сплайн — путь — должен повторять форму внутренней части помещения, а второй сплайн — сечение — должен передавать форму сечения плинтуса. Сначала создадим сплайн-путь.

3. Выделите модель стен (объект "Steni") и примените к ним команду Isolate Selection(Изолировать выделение) квадрупольного меню. Мы изолировали стены для того, чтобы в дальнейшем получить сечение исключительно с них. В данном конкретном случае это не так необходимо, но в целом это действие является элементом универсальности всего метода.

4. В первом разделе командной панели, во втором подразделе ( Shapes) выберите инструмент Section(Сечение).

5. Создайте сечение в окне проекций Top(Вид сверху) так, чтобы он полностью охватывало стены комнаты. Затем, в окне проекций Front(Вид спереди) приподнимите созданное сечение примерно на 15–20 см. (рис. 2.76).

6 Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create ShapeСоздать - фото 82

6. Во втором разделе командной панели нажмите кнопку Create Shape(Создать форму) для создания линии, форма которой будет совпадать с формой стен и дверного проема. Создав сплайн, сечение можно удалить, больше оно нам не пригодится.

7. Выделите только что созданный сплайн-сечение стен и примените к нему команду Isolate Selection(Изолировать выделение) квадрупольного меню. Его форма должна быть как на рис. 2.77.

8 Наша задача удалить отдельные сегменты сплайна которые расположены - фото 83

8. Наша задача — удалить отдельные сегменты сплайна, которые расположены снаружи помещения, а не внутри. Выделите изолированный сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке модификаторов и выберите уровень подобъекта — Segment(Сегмент). На уровне редактирования сегментов мы оперируем отдельными отрезками, расположенными между вершинами сплайна.

9. Поочередно выделяйте и удаляйте ненужные сегменты, чтобы сплайн принял форму, как на рис. 2.78.

10 Выйдите из режима редактирования SegmentСегмент повторным нажатием на - фото 84

10. Выйдите из режима редактирования Segment(Сегмент) повторным нажатием на желтую строчку с названием подобъекта в стеке модификаторов. Выберите манипулятор движения, раскройте окно точного ввода значений координат и задайте Z-координату равной 0. Тем самым вы опустили сплайн вниз.

11. Сплайн-путь для будущей лофт-модели плинтуса готов. Выйдите из режима изоляции нажатием кнопки Exit Isolation Mode(Выйти из режима изоляции).

12. Теперь создадим сплайн-сечение плинтуса. Он представляет собой сечение классического плинтуса, высотой — примерно 4 см, глубиной — 3. Для удобства создания этой линии, перейдите в окно проекций Front(Вид спереди) и увеличьте область правого нижнего угла помещения так, чтобы шаг сетки составлял 1 см.

13. Сначала создадим черновую форму сечения, имеющую острые углы. При помощи сплайна Line(Линия) создайте закрытую линию, как на рис. 2.79.

14 Убедитесь что только что созданная линия выделена перейдите во второй - фото 85

14. Убедитесь, что только что созданная линия выделена, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте структуру сплайна в стеке модификаторов и выберите подобъект Vertex(Вершина).

Сейчас ваша задача — оперируя типами вершин сплайна, сгладить его форму. Для этого вам в основном понадобятся типы Bezier(Безье) и Bezier Corner(Безье угловой). На рис. 2.80 показаны необходимые типы конкретных вершин и необходимая форма сплайна-сечения.

15 Закончив сглаживание формы сплайнасечения выйдите из режима - фото 86

15. Закончив сглаживание формы сплайна-сечения, выйдите из режима редактирования Vertex(Вершина). Сейчас вам понадобится переместить опорную точку ( Pivot) сплайна сечения в его левый нижний угол. Дело в том, что сечение проходит вдоль пути именно через собственную опорную точку. У нас сплайн-путь расположен вплотную к стенам, следовательно, если оставить опорную точку сплайна-сечения в центре, то окончательная форма плинтуса окажется немного вдавленной в стены. Раскройте третий раздел командной панели — Hierarchy(Иерархия) и нажмите здесь кнопку Affect Pivot Only(Влиять только на опорную точку) (см. рис. 1.72). Теперь, в режиме редактирования опорной точки, переместите ее при помощи манипулятора движения в левый нижний угол, как на рис. 2.81. Снова нажмите кнопку Affect Pivot Only(Влиять только на опорную точку) для выхода из этого режима.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Приемы создания интерьеров различных стилей» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей»

Обсуждение, отзывы о книге «Приемы создания интерьеров различных стилей» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x