Совет восьмой:не считайте, что перегруженный или недоступный сервер – единственный, хранящий нужную вам информацию. Интересующие вас данные наверняка присутствуют где-нибудь еще в Сети. Главное – уметь искать.
Совет девятый (о том, как лучше производить поиск):лучше всего использовать такие поисковики, как http://www.google.com/, http://www.yahoo.com/, http://www.yandex.ru/ – те, в базах данных которых зарегистрировано наибольшее количество сайтов. Оптимальная длина поискового запроса (это из личного опыта, а не из статистики) – три-четыре слова. Чтобы избежать ссылок на сайты, где искомый объект просто упоминается, попробуйте конкретизировать поиск – например, если вы ищете какую-либо книгу, ввести примечательную цитату из нее. И, опять же, из личного опыта: стоит просматривать не только первые 10–20 найденных страниц, но и все последующие, поскольку всегда есть весьма существенная вероятность найти среди бесполезного хлама последних страниц результатов поиска именно то, что вам и было нужно.
Совет десятый (еще немного о пользовании электронной почтой):не стоит слишком часто посылать письма в HTML или RTF. Если в форматировании действительно нет необходимости, избегайте его.
Совет одиннадцатый (о больших файлах и их пересылке):пересылку больших файлов стоит предварительно согласовывать с адресатом. Ему можно предложить вот что:
а) переслать файл «по кускам» в каком-нибудь rar-архиве;
б) выложить файл на ftp-сервер;
в) разместить файл на серверном пространстве, предлагаемом многими службами электронной почты, а затем выслать ему ссылку;
г) если ваш адресат географически близок к вам, можно просто записать файл на дискету/болванку и преподнести ему носитель, не используя Интернет – по-моему, самый приемлемый вариант.
Глава 6 Компьютерные игры
Классификация компьютерных игр
Классификация по жанрам
3D Shooter (3D-шутеры, «бродилки»)
В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, выполняя задания уровней. Врагами часто являются: бандиты («Мах Раупе»), фашисты («Return to Castle Wolfenstein») и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры («Doom»).
В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемет, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом с возможностью зуммирования или без оного. Также игрок может наносить удары при помощи ног или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В «реалистичных» играх (например «FarCry, F.E.A.R.») игрок может нести с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как в аркадных («Unreal Tournament», «Return to Castle Wolfenstein») можно было владеть всеми видами оружия, доступными в игре.
Классические примеры – это «Doom», «Quake».
Arcade (аркада)
Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь, в первую очередь, на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.
Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих).
«Pacman», «Digger Battle City» – пример классических аркад.
Fighting (Драки)
В драках два персонажа дерутся на арене, применяя различные удары, броски и их комбинации. Характеризуется большим количеством персонажей (бойцов) и ударов (иногда больше ста для каждого персонажа). Жанр мало популярен на PC из-за ориентации на совместную игру, а на клавиатуре довольно проблематично одновременно играть вдвоем. Примеры – «Mortal Combat», «Street Fighter».
Platformer (Платформеры)
Понятие платформеров пришло с игровых приставок (консолей). Именно там этот жанр наиболее популярен. Основной задачей игрока является преодоление препятствий (ям, шипов, врагов и т. д.) с помощью прыжков. Зачастую приходится прыгать по абстрактно расставленным в воздухе «палочкам» (т. н. платформам), откуда и пошло название жанра. Примерами этого жанра служат «Aladdin», «Mario».
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу