• В области AutoSnap Settings назначаются следующие параметры автопривязки:
– Marker – маркер;
– Magnet – магнит;
– Display AutoSnap tooltip – всплывающие подсказки автопривязки;
– Display AutoSnap aperture box – прицел автопривязки;
– кнопка Colors… загружает диалоговое окно Drawing Window Colors (см. рис. 3.3), позволяющее изменить цвет маркера автопривязки.
• В области AutoSnap Marker Size определяется размер маркера автопривязки.
• В области Object Snap Options определяются параметры объектной привязки:
– Ignore hatch objects – игнорировать штриховку;
– Replace Z value with current elevation – заменить кординату Z на текущее значение оценки;
– Ignore negative Z object snaps for Dynamic UCS – игнорировать для динамической ПСК объектные привязки с отрицательной координатой Z .
• В области AutoTrack Settings назначаются следующие параметры автоотслеживания:
– Display polar tracking vector – бесконечные линии полярного отслеживания;
– Display full-screen tracking vector – бесконечные линии объектного отслеживания;
– Display AutoTrack tooltip – всплывающие подсказки автоотслеживания.
• В области Alignment Point Acquisition задаются режимы захвата точек отслеживания:
– Automatic – автоматический;
– Shift to acquire – с нажатием клавиши Shift.
• В области Aperture Size определяется размер прицела.
• Кнопка Drafting Tooltip Settings… загружает диалоговое окно Tooltip Appearance (рис. 3.20), определяющее внешний вид подсказок:
Рис. 3.20.Диалоговое окно настройки внешнего вида подсказок
– Model Preview – предварительный просмотр внешнего вида подсказок в пространстве модели;
– Layout Preview – предварительный просмотр внешнего вида подсказок в пространстве листа;
– кнопка Colors… – загружает диалоговое окно Drawing Window Colors (см. рис. 3.3), позволяющее изменить цвет подсказок;
– Size – изменение размера подсказок;
– Transparency – изменение прозрачности подсказок;
– Override OS settings for all drafting tooltips – замена параметров ОС для всех подсказок на чертеже;
– Use settings only for Dynamic Input tooltips – замена параметров только для подсказок динамического ввода.
• Кнопка Lights Glyph Settings… загружает диалоговое окно Light Glyph Appearance (рис. 3.21), определяющее вид обозначений источников света:
Рис. 3.21.Диалоговое окно настройки обозначений источников света
– Glyph Preview – предварительный просмотр образцов обозначений источников света: Point – точечный источник, Spot – прожектор;
– кнопка Edit Glyph Colors загружает диалоговое окно Drawing Window Colors (см. рис. 3.3), позволяющее редактировать цветовую гамму обозначений источников света;
– Glyph Size: – установка размера обозначений источников света.
• Кнопка Cameras Glyph Settings… загружает диалоговое окно Camera Glyph Appearance (рис. 3.22), определяющее вид обозначения камеры:
Рис. 3.22.Диалоговое окно настройки обозначений камер
– кнопка Edit Glyph Colors… загружает диалоговое окно Drawing Window Colors (см. рис. 3.3), позволяющее редактировать цветовую гамму обозначения камеры; – Glyph Size: – установка размера обозначений камеры.
Настройка параметров трехмерного моделирования
Вкладка настройки параметров трехмерного моделирования 3D Modeling диалогового окна Options, показанная на рис. 3.23, позволяет сделать следующие назначения.
Рис. 3.23.Диалоговое окно настройки параметров трехмерного моделирования
• В области 3D Crosshairs определяются параметры трехмерного перекрестья:
– Show Z axis in crosshairs – показывать ось Z в перекрестьях;
– Label axes in standard crosshairs – метки осей в стандартных перекрестьях;
– Show labels for dynamic UCS – показывать метки динамической ПСК;
– Crosshair labels – установка параметров меток на перекрестьях: Use X, Y, Z – использовать X , Y , Z ; Use N, E, z – использовать N , E , z ; Use custom labels – использовать пользовательские метки.
• В области Display ViewCube or UCS Icon определяются параметры показа значка ПСК:
– Display UCS Icon in 2D model space – показывать значок ПСК в двумерном пространстве модели;
– Display in 3D model space – показывать значок ПСК в трехмерном пространстве модели.
• В области Display Input определяется параметр динамического ввода:
– Show Z field for pointer input – показывать поле для ввода Z .
• В области 3D Objects определяются параметры трехмерных объектов:
– в списке Visual Style while creating 3D objects устанавливается визуальный стиль при создании трехмерных объектов: ByViewport – по видовому экрану, 2D Wireframe – двумерный каркас, 3D Hidden – трехмерный скрытый, 3D Wireframe – трехмерный каркас, Conceptual – концептуальный, Realistic – реалистичный;
– в списке Deletion control while creating 3D objects определяется управление удалением при создании трехмерных объектов:
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу