Данные в формате AVI можно экспортировать в различные форматы. Конвертеры для перевода в наиболее распространенные форматы вы можете найти в Internet по адресам:
• универсальный конвертер MainActor фирмы MainConcept – http://www.mainconcept.de (форматы MPEG 1 и 2, QuickTime (MOV), анимированный GIF);
• MPEG 1 (shareware-конвертеры), avi2mpg1 – http://www.mnsi.net/~jschlic1/, Stefan Eckhart and others, http://www.powerweb.de/mpeg/msdos.html (MPEG1);
• анимированный GIF, Gif Construction Set фирмы Alchemy Mindworks – http://www.mindworks.com/alchemy/alchemy.html;
• конвертер Movie Gear фирмы Gamani Productions) – http://www.moviegear.com/;
• Microsoft Active Stream Format – http://www.microsoft.com/asf/;
• Progressive Networks RealMedia Streaming Format (RM Files) – http://www.real.com/.
Кроме того, для конвертации в другие форматы можно использовать программы для редактирования видео, например Adobe Premiere и Ulead Media Studio.
Также можно импортировать в AVI неподвижные картинки из наиболее распространенных графических форматов. Конвертер AVI-constructor 2.5.1, который создает AVI-файлы из изображений в форматах BMP, JPG, TGA, накладывает звук в AVI-файлы и позволяет экспортировать отдельные кадры в виде картинок соответствующих форматов, можно получить по адресу: www.soft.redhill.istra.ru/soft/avm/AVI_Constructor.zip.
Формат Quick Time (расширение файла MOV) разработан фирмой Adobe и естественно, как и все продукты этой фирмы, исходно ориентирован на платформу Macintosh. Подобно файлам формата RIFF, к которым относится AVI, Quick Time состоит из нескольких вложенных структур, называемых в данном случае атомами. Каждый атом имеет четырехбайтовый идентификатор. Атомы могут включать разноообразные данные. Воспроизводящие запись программы просто пропускают атомы незнакомого им типа. Для записи длины атома также отводится четыре байта (32 бита). Особенностью формата является возможность записи информации на независимые «дорожки» (видео и аудио). На разных дорожках видеоданные могут иметь различную частоту и разрешение, аудиоданные – различный формат записи и т. д. Кроме того, допустимы отсылки к конкретному носителю информации, то есть, например, на некоторой дорожке может быть задан иной, чем жесткий диск, носитель данных (например, лазерный диск).
О монтаже речь уже шла в главе 1, при первом знакомстве с компьютерным видеовводом. Сейчас мы подробнее рассмотрим проблемы, связанные с монтажом.
Видеомонтаж появился гораздо раньше цифрового видео. Традиционная схема монтажа (A-roll) предполагала использование двух видеомагнитофонов: воспроизводящего – Player (с которого производится запись) и записывающего – Recorder (на который записывается создаваемый ролик). В самом простейшем случае монтаж заключается просто в вырезании куска «записи» и «склеивании» оставшихся фрагментов. Понятно, что для точного монтажа необходимо пометить каждый кадр. С этой целью используется тайм-код, который обычно записывается на отдельную, монтажную дорожку видеоленты в процессе или после записи. Иногда применяются метки, которые помещаются непосредственно в видеосигнал прямо во время записи. Поиск меток и управление процессом воспроизведения/записи осуществляет монтажный контроллер – сложное устройство, управление которым требует специальной подготовки.
Если необходимо использовать записи с двух лент, количество видеомагнитофонов возрастает до трех (два воспроизводящих и один записывающий). Такая схема монтажа называется A/B-roll. Обычно в такой ситуации не просто проводится монтаж «встык», а создается плавный переход между фрагментами с возможным использованием эффектов, поэтому прибавляется еще одно устройство – видеомикшер. Монтажный контроллер управляет всем этим оборудованием. Если к видеофильму необходимо добавить еще и титры, набор устройств будет еще больше.
В случае компьютерного линейного монтажа компьютер (точнее, соответствующая периферия) берет на себя роль монтажного контроллера, а также возможность предварительного просмотра создаваемых сцен. (Роль Player и Recorder по-прежнему выполняют видеомагнитофоны). Устройства линейного монтажа обычно производятся в виде внешних блоков, присоединяемых к последовательному (COM) порту. На компьютере создается монтажный лист в виде файла. После окончания создания монтажного листа процесс собственно монтажа происходит автоматически: после запуска производится поиск первого фрагмента и его запись на Recorder, затем следующего и т. д. В монтажный лист можно включить созданный на компьютере видеофрагмент. При монтаже с нескольких лент приходится заменять ленту в Player после соответствующего запроса на экране компьютера. В процессе линейного монтажа не происходит записи видео на жесткий диск, и исходные видеофрагменты доступны в той последовательности, в которой были записаны.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу