• Color Dodge(Цветовое осветление). В этом режиме программа использует цвет слоя смешения для увеличения контрастности исходного изображения. Разумеется, это приводит к общему осветлению изображения. При работе с черным цветом никаких изменений происходить не будет, так как при суммировании со значением 0, 0, 0 численное значение канала не претерпевает преобразований.
• Linear Dodge(Линейное осветление). Цвет смешения используется для увеличения яркости изображения.
• Overlay(Перекрытие). Этот режим является смесью двух предыдущих, то есть он поступает с пикселами примерно так же. Благодаря данному режиму интенсивность темных цветов в исходном изображении увеличивается, а светлых в изображении смешения – уменьшается.
• Soft Light(Мягкий свет). Данный режим – это «мягкий» вариант следующего. Единственное, что их различает, – при применении Soft Light(Мягкий свет) снижается контрастность итогового изображения.
• Hard Light(Жесткий свет). Данный режим является противоположностью Overlay(Перекрытие). Операция, выполняемая им, аналогична той, которая была описана ранее, с той разницей, что преимущество в данном режиме отдается цвету смешения.
• Vivid Light(Яркий свет). Режим, очень похожий на предыдущий, но цвету наложения дается еще большее преимущество.
• Linear Light(Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку.
• Pin Light(Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света.
• Hard Mix(Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются только те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения – 0 или 255.
• Difference(Разница). Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче – исходный цвет или цвет смешения. А затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима. Следует помнить два правила:
– смешение с белым инвертирует цвет;
– смешение с черным не изменяет цвет.
• Exclusion(Исключение). Практически копия предыдущего режима по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность.
• Hue(Оттенок). В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения.
• Saturation(Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения.
• Color(Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или изменения окраски одноцветных объектов.
• Luminosity(Яркость). Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения.
• Lighter Color(Более светлый цвет). При смешивании двух цветов остается более светлый.
• Darker Color(Более темный цвет). При смешивании двух цветов остается более темный.
Такое обилие режимов поначалу ошарашивает, но впадать в панику не стоит. Во-первых, на первое время достаточно запомнить всего два —
Normal(Обычный) и
Multiply(Умножение). Во-вторых, освоить остальные режимы тоже несложно, нужно только немного поэкспериментировать с ними.
...
Внимание!
Есть еще одна характеристика пикселов, которую не следует путать с режимом смешения. Это непрозрачность. Если режим смешения – это способ преобразования «верхнего» и «нижнего» цветов, то непрозрачность – это степень воздействия «верхнего» цвета на «нижний». Для управления непрозрачностью на палитре LAYERS (Слои) и на панели параметров некоторых инструментов присутствует параметр Opacity (Непрозрачность).
Режимы смешения используются, в частности, при применении инструментов рисования.
Инструменты рисования
Самый часто используемый инструмент этой группы — Brush(Кисть) (рис. 6.17).
Рис. 6.17.Инструмент Brush (Кисть) на палитре инструментов
Он действует точно так же, как его прототип – обычная кисточка. Нажмите кнопку мыши, проведите инструментом Brush(Кисть) по изображению, и там, где пройдет указатель мыши, пикселы окрасятся в основной цвет. Главная особенность состоит в том, что инструмент имеет зону действия (она тоже называется кистью), которую можно настроить. На панели параметров (рис. 6.18) есть возможность задать параметры этой зоны.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу