Рис. 6.16.Фрагмент исходного изображения
(слева) и результат применения Eraser (Ластик)
(справа)
Чтобы понять принцип использования инструментов рисования, придется сделать еще одно отступление и рассмотреть режимы смешения.
Режимы смешения
Что произойдет, если поверх цветного изображения наложить слой краски? Это зависит от того, какая краска. Непрозрачная («кроющая») полностью изменит цвет изображения. Однако чаще всего она не абсолютно плотная и первоначальный цвет просвечивает сквозь слой новой краски.
Нечто подобное происходит и в Photoshop. Если поверх окрашенного пиксела разместить пиксел другого оттенка и яркости, то результирующий цвет будет комбинацией исходного и нового цветов. Конкретный результат зависит от способа взаимодействия «нижнего» и «верхнего» цветов. Этот способ называется режимом смешения.
Рассмотрим основные режимы смешения, используемые в Photoshop.
• Normal(Обычный). Режим, используемый по умолчанию. Цвет исходного («нижнего») пиксела заменяется цветом пиксела смешения («верхнего»), то есть при наложении цвета 25, 138, 44 на 13, 16, 255 получится цвет наложенного пиксела, то есть 25, 138, 44.
• Dissolve(Растворение). Достаточно простой по принципу реализации, но очень полезный и красивый режим. Как и Normal(Обычный), заменяет цвет пиксела целиком. Но есть одна тонкость – в этом режиме итоговый цвет выбирается методом mathematic random (случайный математический выбор) из исходного или цвета смешения. В результате получается эффект «просачивания» одного изображения через другое.
• Behind(Задний). Этот режим похож на предыдущие. Он заменяет цвет исходного пиксела цветом смешения без всяких математических преобразований. Но тонкость в том, что это распространяется только на прозрачные области. Особенность данного и следующего режимов заключается в том, что они присутствуют только для инструментов рисования и отсутствуют для слоев.
• Clear(Чистый). Он заменяет все пикселы, входящие в установленный допустимый диапазон, прозрачными.
• Darken(Темнее). Программа сравнивает два пиксела не целиком, а лишь их отдельные составляющие (например, в RGB – красную с красной, зеленую с зеленой, синюю с синей) и выбирает в каждом из каналов меньшее значение, на основе которых и формируется итоговый цвет. Например, вы смешиваете два пиксела, RGB-параметры которых следующие: 25, 156, 250 и 167, 47, 29. Результатом такой операции станет новый цвет со значениями 25, 47, 29.
• Multiply(Умножение). Если не считать Normal(Обычный), то это самый полезный и применяемый режим смешения пикселов. В нем берется значение каждого канала и умножается на базовое значение цвета пиксела смешения. При его использовании значения составляющих канала перемножаются, а полученный результат делится на 255. Отсюда вытекают следующие основные свойства:
– итоговый цвет пиксела всегда темнее исходного (и это понятно – при умножении натуральных чисел результат всегда больше множителей, а цветовые составляющие цветов в каналах, как вы знаете, задаются числами от 0 до 255);
– при рисовании белым цветом (255, 255, 255) ничего не меняется;
– при рисовании черным цветом (0, 0, 0) результирующий пиксел всегда черный.
• Color Burn(Цветовое затемнение). Принцип действия такой же, как у предыдущего режима, с тем отличием, что цвет слоя смешения используется для уменьшения яркости исходного изображения. Данный эффект создает впечатление покрытия изображения тонким слоем угольной пыли.
• Linear Burn(Линейное затемнение). Отличие от предыдущего режима только в том, что затемнение происходит независимо от яркости лежащих ниже пикселов.
• Lighten(Светлее). Действует аналогично Darken(Темнее), только выбирается более светлая составляющая пиксела, то есть та, численное значение которой больше.
• Screen(Экран). По методу реализации этот режим похож на предыдущий. Отличие в следующем. Исходный цвет инвертируется, то есть от 255 отнимается числовое значение канала, затем умножается на численное значение соответствующего канала цвета наложения. Полученный результат делится на 255 и отнимается от 255 (инвертируется). Как результат, полученные пикселы всегда светлее исходных. Стоит помнить два правила:
– рисование белым цветом в итоге дает белый цвет;
– рисование черным цветом не изменяет цветов.
Лучше всего аналог данного эффекта приведен в официальном руководстве от Adobe. Там он сравнивается с тем, как если бы на экран было направлено несколько проекторов с разными слайдами. Лучше и не скажешь.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу