functiongetProp: тип;
proceduresetProp(v: тип);
Обычно функция чтения и процедура записи описываются в приватной секции класса. Они могут быть виртуальными, в этом случае их уместно описывать в защищенной секции класса.
Вместо имени функции чтения и имени процедуры записи может фигурировать имя поля, с которым данное свойство связано. Любая из секций readили writeможет быть опущена, в этом случае мы получаем свойство с доступом только на запись или только на чтение.
Например:
type
Person = class
private
nm: string;
ag: integer;
proceduresetAge(a: integer);
begin
ifa>=0 then
ag := a
else raisenew Exception('Возраст не может быть отрицательным');
end;
functiongetId: string;
begin
Result := nm + ag.ToString;
end;
public
...
propertyAge: integer readаg writesetAge;
propertyName: string readnm;
propertyId: string readgetId;
end;
varp: Person;
p := new Person('Иванов',20);
p.Age := -3; // генерируется исключение
vari: integer := p.Age;
writeln(p.Id);
Всякий раз, когда мы присваиваем свойству Age новое значение, вызывается процедура setAge с соответствующим параметром. Всякий раз, когда мы считываем значение свойства Age, происходит обращение к полю ag. Поле nm доступно только на чтение. Наконец, свойство Id осуществляет доступ на чтение к информации, находящейся в двух полях.
Обычно для доступа к полю на чтение в секции readсвойства указывается именно поле, так как обычно при чтении поля никаких дополнительных действий производить не требуется.
Свойства не могут передаваться по ссылке в процедуры и функции. Например, следующий код ошибочен:
Inc(p.Age); // ошибка!
Если требуется обработать значение свойства, передав его по ссылке, то надо воспользоваться вспомогательной переменной:
a := p.Age;
Inc(a);
p.Age := a;
Однако, свойства соответствующих типов можно использовать в левой части операций присваивания += -= *= /=:
p.Age += 1;
Свойства очень удобны при работе с визуальными объектами, поскольку позволяют автоматически перерисовывать объект, если изменить какие-либо его визуальные характеристики. Например, если создана кнопка b1 типа Button, то для визуального изменения ее ширины достаточно присвоить значение ее свойству Width:
b1.Width := 100;
Процедура для записи этого свойства в приватное поле fwidth будет выглядеть примерно так:
procedureSetWidth(w: integer);
begin
if(w>0) and(w<>fwidth) then
begin
fwidth := w;
код перерисовки кнопки
end
end;
Следует обратить внимание на вторую часть условия в операторе if: w<>fwidth. Добавление этой проверки позволяет избежать лишней перерисовки кнопки в случае, если ее ширина не меняется.
Индексные свойства ведут себя аналогично полям-массивам и используются, как правило, для доступа к элементам контейнеров. Как и при использовании обычных свойств, при использовании индексных свойств могут попутно выполняться некоторые действия.
Индексное свойство описывается в классе следующим образом:
propertyProp[описание индексов]: тип readимя функции чтения writeимя процедуры записи;
В простейшем случае одного индекса описание индексного свойства выглядит так:
propertyProp[ind: тип индекса]: тип readимя функции чтения writeимя процедуры записи;
В этом случае функция чтения и процедура записи должны быть методами этого класса и иметь следующий вид:
functionGetProp(ind: тип индекса): тип;
procedureSetProp(ind: тип индекса; v: тип);
Всякий раз, когда мы для объекта a, содержащего свойство Prop, выполняем присваивание a.Prop[ind] := value, вызывается процедура SetProp(ind,value), а когда считываем значение a.Prop[ind], вызывается функция GetProp(ind).
Индексное свойство, после которого добавлено ключевое слово defaultс последующей ;, называется индексным свойством по умолчанию и позволяет пользоваться объектами класса как массивами, т.е. использовать запись a[ind] вместо a.Prop[ind].
Принципиальное отличие индексных свойств от полей-массивов состоит в том, что тип индекса может быть произвольным (в частности, строковым). Это позволяет легко реализовать так называемые ассоциативные массивы, элементы которых индексируются строками.
В следующем примере индексное свойство используется для закрашивания/стирания клеток шахматной доски в графическом режиме.
Читать дальше