Добавление нового задания
Добавим к нашей группе новое задание. Фактически это задание будет дублировать задание Begin3, однако вместо импортирования этого задания мы разработаем его самостоятельно. Все действия по созданию нового задания удобно реализовать во вспомогательной процедуре, которую можно назвать MakerDemo3 (таким образом, название процедуры будет соответствовать имени создаваемого задания, хотя это и не является обязательным):
procedure MakerDemo3;
var
a, b: real;
begin
CreateTask('Ввод и вывод данных, оператор присваивания');
TaskText('Даны стороны прямоугольника~{a} и~{b}.', 0, 2);
TaskText('Найти его площадь {S}~=~{a}\*{b} и периметр {P}~=~2\*({a}\;+\;{b}).',
0, 4);
a := RandomN(1, 99) / 10;
b := RandomN(1, 99) / 10;
DataR('a = ', a, xLeft, 3, 4);
DataR('b = ', b, xRight, 3, 4);
ResultR('S = ', a * b, 0, 2, 4);
ResultR('P = ', 2 * (a + b), 0, 4, 4);
SetTestCount(3);
end;
Описание процедуры MakerDemo3 (как и описания всех других процедур, обеспечивающих формирование новых заданий) следует разместить перед описанием процедуры InitTask.
Процедура MakerDemo3 включает все основные действия, используемые при формировании нового задания:
инициализацию нового задания (процедура CreateTask; мы указали в этой процедуре, что данное задание должно входить в подгруппу Ввод и вывод данных, оператор присваивания", т. е. в ту же подгруппу, что и два предыдущих задания); определение его формулировки (процедуры TaskText; обратите внимание на используемые в этих процедурах управляющие последовательности); определение исходных (процедуры DataR) и результирующих данных (процедуры ResultR); при этом исходные данные генерируются с помощью датчика случайных чисел (процедура RandomN); указание количества успешных тестовых запусков программы учащегося, достаточных для регистрации задания как выполненного (процедура SetTestCount; для нашего простого задания достаточно трех проведенных подряд успешных тестовых запусков). Необходимо также включить вызов созданной процедуры в основную процедуру группы MakerDemo, связав его с номером 3:
procedure InitTask(num: integer);
begin
case num of
1..2: UseTask('Begin', num);
3: MakerDemo3;
end;
end;
Наконец, следует откорректировать число заданий в вызове процедуры CreateGroup, изменив его на 3.
Запустив тестирующую программу, мы увидим в html-описании группы MakerDemo формулировки трех заданий, а выполнив обратную замену в этой программе символа #" на "?" (в результате вызов процедуры Task опять примет вид Task('MakerDemo?')) и повторно запустив программу на выполнение, мы увидим окно задачника с загруженным заданием MakerDemo3. Заметим, что при последующих запусках проекта мы будем получать в окне задачника различные исходные данные; это связано с тем, что при генерации исходных данных используется датчик случайных чисел.
Добавление заданий на обработку двумерных массивов и символьных строк
Добавим к группе MakerDemo еще два задания: первое из них дублирует задание Matrix7 (подгруппа Двумерные массивы (матрицы): вывод элементов"), а второе не имеет полного аналога в группе String, однако может быть отнесено к ее первой подгруппе: "Символы и строки: основные операции". Реализуем эти задания в процедурах MakerDemo4 и MakerDemo5:
procedure MakerDemo4;
var
m, n, i, j, k: integer;
a: array [1..5, 1..8] of real;
begin
CreateTask('Двумерные массивы (матрицы): вывод элементов');
TaskText('Дана матрица размера~{M}\;\x\;{N} и целое число~{K} (1~\l~{K}~\l~{M}).',
0, 2);
TaskText('Вывести элементы {K}-й строки данной матрицы.', 0, 4);
m := RandomN(2, 5);
n := RandomN(4, 8);
k := 1;
if m = 5 then k := 0;
DataN('M = ', m, 3, 1, 1);
DataN('N = ', n, 10, 1, 1);
for i := 1 to m do
for j := 1 to n do
begin
a[i, j] := RandomR(-9.99, 9.99);
DataR(a[i,j], Center(j, n, 5, 1), i + k, 5);
end;
k := RandomN(1, m);
DataN('K = ', k, 68, 5, 1);
for j := 1 to n do
ResultR(a[k, j], Center(j, n, 5, 1), 3, 5);
SetTestCount(5);
end;
procedure MakerDemo5;
var
s: string;
begin
CreateTask('Символы и строки: основные операции');
TaskText('Дана непустая строка~{S}.', 0, 2);
TaskText('Вывести ее первый и последний символ.', 0, 4);
s := WordSample(RandomN(0, WordCount-1));
if CurrentTest = 3 then
while s[1] = s[Length(s)] do
s := WordSample(RandomN(0, WordCount-1));
DataS('S = ', s, 0, 3);
ResultC('Первый символ: ', s[1], xLeft, 3);
ResultC('Последний символ: ', s[Length(s)], xRight, 3);
Читать дальше