создается переменная i типа constи устанавливается ее значение 10. Поле типа constочень похоже на поле типа readonly, но все же между ними есть отличие. Если поле типа readonlyможно устанавливать в конструкторе, то поле типа const— нельзя.
Ключевое слово, или модификатор, volatileуведомляет компилятор о том, что значение поля может быть изменено двумя или более параллельно выполняющимися потоками. В этой ситуации одному потоку может быть неизвестно, когда поле было изменено другим потоком. И это очень важно, поскольку компилятор C# будет автоматически выполнять определенную оптимизацию, которая будет иметь результат лишь в том случае, если поле доступно только одному потоку. Для того чтобы подобной оптимизации не подвергалось общедоступное поле, оно объявляется как volatile.
Этим компилятор уведомляется о том, что значение поля типа volatileследует получать всякий раз, когда к нему осуществляется доступ.
Оператор using
Помимо рассматривавшейся ранее директивы using, имеется вторая форма ключевого слова usingв виде оператора. Ниже приведены две общие формы этого оператора:
using (obj) {
// использовать объект obj
}
using (тип obj = инициализатор) {
// использовать объект obj
}
где obj является выражением, в результате вычисления которого должен быть получен объект, реализующий интерфейс System.IDisposable. Этот объект определяет переменную, которая будет использоваться в блоке оператора using. В первой форме объект объявляется вне оператора using, а во второй форме — в этом операторе. По завершении блока оператора usingдля объекта obj вызывается метод Dispose(), определенный в интерфейсе System.IDisposable. Таким образом, оператор usingпредоставляет средства, необходимые для автоматической утилизации объектов, когда они больше не нужны. Не следует, однако, забывать, что оператор usingприменяется только к объектам, реализующим интерфейс System.IDisposable.
В приведенном ниже примере демонстрируются обе формы оператора using.
// Продемонстрировать применение оператора using.
using System;
using System.IO;
class UsingDemo {
static void Main() {
try {
StreamReader sr = new StreamReader("test.txt");
// Использовать объект в операторе using,
using(sr) {
// ...
}
} catch(IOException exc) {
// ...
}
try {
// Создать объект класса StreamReader в операторе using,
using(StreamReader sr2 = new StreamReader("test.txt")) {
// ...
}
} catch(IOException exc) {
// ...
}
}
}
В данном примере интерфейс IDisposableреализуется в классе StreamReader(посредством его базового класса TextReader). Поэтому он может использоваться в операторе using. По завершении этого оператора автоматически вызывается метод Dispose()для переменной потока, закрывая тем самым поток.
Как следует из приведенного выше примера, оператор usingособенно полезен для работы с файлами, поскольку файл автоматически закрывается по завершении блока этого оператора, даже если он и завершается исключением. Таким образом, закрытие файла с помощью оператора usingзачастую упрощает код обработки файлов. Разумеется, применение оператора usingне ограничивается только работой с файлами. В среде .NET Framework имеется немало других ресурсов, реализующих интерфейс IDisposable. И всеми этими ресурсами можно управлять с помощью оператора using.
Ключевое слово extern
Ключевое слово externнаходит два основных применения. Каждое из них рассматривается далее по порядку.
Объявление внешних методов
В первом своем применении ключевое слово externбыло доступно с момента создания С#. Оно обозначает, что метод предоставляется в неуправляемом коде, который не является составной частью программы. Иными словами, метод предоставляется внешним кодом.
Для того чтобы объявить метод как внешний, достаточно указать в самом начале его объявления модификатор extern. Таким образом, общая форма объявления внешнего метода выглядит следующим образом.
Читать дальше