В заключение этой главы в частности и всей части I вообще будут вкратце представлены ключевые слова, определенные в C# и не упоминавшиеся в предыдущих главах данной книги.
Ключевое слов lock
Ключевое слово lockиспользуется при создании многопоточных программ. Подробнее оно рассматривается в главе 23, где речь пойдет о многопоточном программировании. Но ради полноты изложения ниже приведено краткое описание этого ключевого слова.
Программа на C# может состоять из нескольких потоков исполнения. В этом случае программа считается многопоточной, и отдельные ее части выполняются параллельно, т.е. одновременно и независимо друг от друга. В связи с такой организацией программы возникает особого рода затруднение, когда два потока пытаются воспользоваться ресурсом, которым можно пользоваться только по очереди. Для разрешения этого затруднения можно создать критический раздел кода, который будет одновременно выполняться одним и только одним потоком. И это делается с помощью ключевого слова lock. Ниже приведена общая форма этого ключевого слова:
lock(obj) {
// критический раздел кода
}
где objобозначает объект, для которого согласуется блокировка кода. Если один поток уже вошел в критический раздел кода, то второму потоку придется ждать до тех пор, пока первый поток не выйдет из данного критического раздела кода. Когда же первый поток покидает критический раздел кода, блокировка снимается и предоставляется второму потоку. С этого момента второй поток может выполнять критический раздел кода.
------------------------
ПРИМЕЧАНИЕ
Более подробно ключевое слово lock рассматривается в главе 23.
------------------------
Ключевое слово readonly
Отдельное поле можно сделать доступным в классе только для чтения, объявив его как readonly. Значение такого поля можно установить только с помощью инициализатора, когда оно объявляется или же когда ему присваивается значение в конструкторе. После того как значение доступного только для чтения поля будет установлено, оно не подлежит изменению за пределами конструктора. Следовательно, поле типа readonlyудобно для установки фиксированного значения с помощью конструктора. Такое поле можно, например, использовать для обозначения размера массива, который часто используется в программе. Допускаются как статические, так и нестатические поля типа readonly.
-------------------------
ПРИМЕЧАНИЕ
Несмотря на кажущееся сходство, поля типа readonlyне следует путать с полями типа const, которые рассматриваются далее в этой главе.
-------------------------
Ниже приведен пример применения поля с ключевым словом readonly.
// Продемонстрировать применение поля с ключевым словом readonly.
using System;
class MyClass {
public static readonly int SIZE = 10;
}
class DemoReadOnly {
static void Main() {
int[] source = new int[MyClass.SIZE];
int[] target = new int[MyClass.SIZE];
// Присвоить ряд значений элементам массива source,
for(int i=0; i < MyClass.SIZE; i++)
source[i] = i;
foreach(int i in source)
Console.Write(i + " ");
Console.WriteLine();
// Перенести обращенную копию массива source в массив target.
for(int i = MyClass.SIZE-1, j = 0; i > 0; i--, j++)
target[j] = source[i];
foreach(int i in target)
Console.Write(i + " ");
Console.WriteLine();
// MyClass.SIZE = 100; // Ошибка!!! He подлежит изменению!
}
}
В данном примере поле MyClass.SIZEинициализируется значением 10. После этого его можно использовать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, удалите символы комментария в начале последней строки приведенного выше кода и попробуйте скомпилировать его. В итоге вы получите сообщение об ошибке.
Ключевые слова const и volatile
Ключевое слово, или модификатор, constслужит для объявления полей и локальных переменных, которые нельзя изменять. Исходные значения таких полей и переменных должны устанавливаться при их объявлении. Следовательно, переменная с модификатором const, по существу, является константой. Например, в следующей строке кода:
const int i = 10;
Читать дальше