int val = *ip;
в переменной valсохраняется значение 10 переменной num, на которую указывает переменная ip. Операцию *можно рассматривать как получение значения по адресу. Поэтому приведенный выше оператор присваивания описывается словами следующим образом: "Переменная valполучает значение по адресу, хранящемуся в переменной ip."
Оператор *можно использовать также в левой части оператора присваивания. В этом случае он задает значение, на которое указывает соответствующий указатель, как в приведенном ниже примере.
*ip = 100;
В данном примере значение 100 присваивается переменной, на которую указывает переменная ip, т.е. переменной num. Поэтому приведенный выше оператор присваивания описывается словами следующим образом: "Разместить значение 100 по адресу, хранящемуся в переменной ip."
Применение ключевого слова unsafe
Любой код, в котором используются указатели, должен быть помечен как небезопасный с помощью специального ключевого слова unsafe. Подобным образом можно пометить конкретные типы данных (например, классы и структуры), члены класса (в том числе методы и операторы) или отдельные кодовые блоки как небезопасные. В качестве примера ниже приведена программа, где указатели используются в методе Main(), помеченном как небезопасный.
// Продемонстрировать применение указателей и ключевого слова unsafe.
using System;
class UnsafeCode {
// Пометить метод Main() как небезопасный,
unsafe static void Main() {
int count = 99;
int* p; // создать указатель типа int
p = &count; // поместить адрес переменной count в переменной р
Console.WriteLine("Исходное значение переменной count: " + *p);
*p = 10; // присвоить значение 10 переменной count,
// на которую указывает переменная р
Console.WriteLine("Новое значение переменной count: " + *p);
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Исходное значение переменной count: 99
Новое значение переменной count: 10
Применение модификатора fixed
В работе с указателями нередко используется модификатор fixed, который препятствует удалению управляемой переменной средствами "сборки мусора". Потребность в этом возникает, например, в том случае, если указатель обращается к полю в объекте определенного класса. А поскольку указателю ничего не известно о действиях системы "сборки мусора", то он будет указывать не на тот объект, если удалить нужный объект. Ниже приведена общая форма модификатора fixed:
fixed (тип* р = &фиксированный_объект) {
// использовать фиксированный объект
}
где р обозначает указатель, которому присваивается адрес объекта. Этот объект будет оставаться на своем текущем месте в памяти до конца выполнения кодового блока. В качестве адресата оператора fixedможет быть также указано единственное выражение, а не целый кодовый блок. Модификатор fixedдопускается использовать только в коде, помеченном как небезопасный. Кроме того, несколько указателей с модификатором fixedмогут быть объявлены списком через запятую.
Ниже приведен пример применения модификатора fixed.
// Продемонстрировать применение оператора fixed.
using System;
class Test {
public int num;
public Test(int i) {
num = i;
}
}
class FixedCode {
// Пометить метод Main() как небезопасный,
unsafe static void Main() {
Test o = new Test(19);
fixed (int* p = &o.num) {
// использовать модификатор fixed для размещения
// адреса переменной экземпляр о.num в переменной р
Console.WriteLine("Исходное значение переменной о.num: " + *p);
*p = 10; // присвоить значение 10 переменной count,
// на которую указывает переменная р
Console.WriteLine("Новое значение переменной о.num: " + *p);
}
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Исходное значение переменной о.num: 19
Читать дальше