static void Main() {
double val = 8.0;
string str = "Alpha Beta Gamma";
// Вызвать метод расширения Reciprocal()..
Console.WriteLine("Обратная величина {0} равна {1}",
val, val.Reciprocal());
// Вызвать метод расширения RevCaseO .
Console.WriteLine(str + " после смены регистра: " +
str.RevCase());
// Использовать метод расширения AbsDivideBy() .
Console.WriteLine("Результат вызова метода val.AbsDivideBy(-2) : "
+ val.AbsDivideBy(-2));
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Обратная величина 8 равна 0.125
Alpha Beta Gamma после смены регистра: aLPHA bЕТА gАММА
Результат вызова метода val.AbsDivideBy(-2): 4
В данном примере программы каждый метод расширения содержится в статическом классе MyExtMeths. Как пояснялось выше, метод расширения должен быть объявлен в статическом классе. Более того, этот класс должен находиться в области действия своих методов расширения, чтобы ими можно было пользоваться. (Именно поэтому в исходный текст программы следует включить пространство имен System.Linq, так как это дает возможность пользоваться методами расширения, связанными с LINQ.)
Объявленные методы расширения вызываются для объекта таким же образом, как и методы экземпляра. Главное отличие заключается в том, что вызывающий объект передается первому параметру метода расширения. Поэтому при выполнении выражения
val.AbsDivideBy(-2)
объект valпередается параметру n метода расширения AbsDivideBy(), а значение -2 — параметру d.
Любопытно, что методы расширения Reciprocal()и AbsDivideBy()могут вполне законно вызываться и для литерала типа double, как показало ниже, поскольку они определены для этого типа данных.
8.0.Reciprocal()
8.0.AbsDivideBy(-1)
Кроме того, метод расширения RevCase()может быть вызван следующим образом.
"AbCDe".RevCase()
В данном случае возвращается строковый литерал с измененным на обратный регистром букв.
В версии .NET Framework 4.0 внедрено новое дополнение LINQ под названием PLINQ. Это средство предназначено для поддержки параллельного программирования. Оно позволяет автоматически задействовать в запросе несколько доступных процессоров. Подробнее о PLINQ и других средствах, связанных с параллельным программированием, речь пойдет в главе 24.
ГЛАВА 20 Небезопасный код, указатели, обнуляемые типы и разные ключевые слова
В этой главе рассматривается средство языка С#, которое обычно захватывает программистов врасплох. Это небезопасный код. В таком коде зачастую используются указатели. Совместно с небезопасным кодом указатели позволяют разрабатывать на C# приложения, которые обычно связываются с языком C++, высокой производительностью и системным кодом. Более того, благодаря включению небезопасного кода и указателей в состав C# в этом языке появились возможности, которые отсутствуют в Java.
В этой главе рассматриваются также обнуляемые типы, определения частичных классов и методов, буферы фиксированного размера. И в заключение этой главы представлен ряд ключевых слов, не упоминавшихся в предыдущих главах.
В C# разрешается писать так называемый "небезопасный" код. В этом странном на первый взгляд утверждении нет на самом деле ничего необычного. Небезопасным считается не плохо написанный код, а такой код, который не может быть выполнен под полным управлением в общеязыковой исполняющей среде (CLR). Как пояснялось в главе 1, результатом программирования на C# обычно является управляемый код. Тем не менее этот язык программирования допускает написание кода, который не выполняется под полным управлением в среде CLR. Такой неуправляемый код не подчиняется тем же самым средствам управления и ограничениям, что и управляемый код, и называется он небезопасным потому, что нельзя никак проверить, не выполняет ли он какое-нибудь опасное действие. Следовательно, термин небезопасный совсем не означает, что коду присущи какие-то изъяны. Это просто означает, что код может выполнять действия, которые не подлежат контролю в управляемой среде.
Если небезопасный код может вызвать осложнения, то зачем вообще создавать такой код? Дело в том, что управляемый код не позволяет использовать указатели. Если у вас имеется некоторый опыт программирования на С или C++, то вам должно быть известно, что указатели представляют собой переменные, предназначенные для хранения адресов других объектов, т.е. они в какой-то степени похожи на ссылки в С#. Главное отличие указателя заключается в том, что он может указывать на любую область памяти, тогда как ссылка всегда указывает на объект своего типа. Но поскольку указатель способен указывать практически на любую область памяти, то существует большая вероятность его неправильного использования. Кроме того, используя указатели, легко допустить программные ошибки. Именно поэтому указатели не поддерживаются при создании управляемого кода в С#. А поскольку указатели все-таки полезны и необходимы для некоторых видов программирования (например, утилит системного уровня), в C# разрешается создавать и использовать их. Но при этом все операции с указателями должны быть помечены как небезопасные, потому что они выполняются вне управляемой среды.
Читать дальше