В приведенном ниже примере создается простая сервисная программа ввода с диска и вывода на экран содержимого текстового файла test.txt. Она служит дополнением к представленной ранее сервисной программе ввода с клавиатуры и вывода на диск.
// Простая сервисная программа ввода с диска и вывода на экран,
// демонстрирующая применение класса StreamReader.
using System;
using System.IO;
class DtoS {
static void Main() {
FileStream fin;
string s;
try {
fin = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);
}
catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка открытия файла:" + exc.Message);
return;
}
StreamReader fstr_in = new StreamReader(fin);
try {
while((s = fstr_in.ReadLine()) != null) {
Console.WriteLine(s);
}
} catch(IOException exc) {
Console.WriteLine("Ошибка ввода-вывода:\n" + exc.Message);
} finally {
fstr_in.Close();
}
}
}
Обратите внимание на то, как в этой программе определяется конец файла. Когда метод ReadLine()возвращает пустую ссылку, это означает, что достигнут конец файла. Такой способ вполне работоспособен, но в классе StreamReaderпредоставляется еще одно средство для обнаружения конца потока — EndOfStream. Это доступное для чтения свойство имеет логическое значение true, когда достигается конец потока, в противном случае — логическое значение false. Следовательно, свойство EndOfStreamможно использовать для отслеживания конца файла. В качестве примера ниже представлен другой способ организации цикла whileдля чтения из файла.
while(!fstr_in.EndOfStream) {
s = fstr_in.ReadLine();
Console.WriteLine(s);
}
В данном случае код немного упрощается благодаря свойству EndOf Stream, хотя общий порядок выполнения операции ввода из файла не меняется. Иногда такое применение свойства EndOfStreamпозволяет несколько упростить сложную ситуацию, внося ясность и улучшая структуру кода.
Иногда файл проще открыть, используя непосредственно класс StreamReader, аналогично классу StreamWriter. Для этой цели служит следующий конструктор:
StreamReader(string путь)
где путь — это имя открываемого файла, включая полный путь к нему. Указываемый файл должен существовать. В противном случае генерируется исключение FileNotFoundException. Если путь оказывается пустым, то генерируется исключение ArgumentNullException. А если путь содержит пустую строку, то генерируется исключение ArgumentException. Кроме того, могут быть сгенерированы исключения IOExceptionи DirectoryNotFoundException.
Переадресация стандартных потоков
Как упоминалось ранее, стандартные потоки, например Console.In, могут быть переадресованы. И чаще всего они переадресовываются в файл. Когда стандартный поток переадресовывается, то вводимые или выводимые данные направляются в новый поток в обход устройств, используемых по умолчанию. Благодаря переадресации стандартных потоков в программе может быть организован ввод команд из дискового файла, создание файлов журнала регистрации и даже чтение входных данных из сетевого соединения.
Переадресация стандартных потоков достигается двумя способами. Прежде всего, это делается при выполнении программы из командной строки с помощью операторов < и >, переадресовывающих потоки Console.Inи Console.Outсоответственно. Допустим, что имеется следующая программа.
using System;
class Test {
static void Main() {
Console.WriteLine("Это тест.");
}
}
Если выполнить эту программу из командной строки Test > logто символьная строка "Это тест." будет выведена в файл log. Аналогичным образом переадресуется ввод. Но для переадресации ввода указываемый источник входных данных должен удовлетворять требованиям программы, иначе она "зависнет".
Операторы < и >, выполняющие переадресацию из командной строки, не являются составной частью С#, а предоставляются операционной системой. Поэтому если в рабочей среде поддерживается переадресация ввода-вывода, как, например, в Windows, то стандартные потоки ввода и вывода можно переадресовать, не внося никаких изменений в программу. Тем не менее существует другой способ, позволяющий осуществлять переадресацию стандартных потоков под управлением самой программы. Для этого служат приведенные ниже методы SetIn(), SetOut()и SetError(), являющиеся членами класса Console.
Читать дальше