Герберт Шилдт - C# 4.0 - полное руководство

Здесь есть возможность читать онлайн «Герберт Шилдт - C# 4.0 - полное руководство» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва -- Киев, Год выпуска: 2011, ISBN: 2011, Издательство: ООО И.Д. Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

C# 4.0: полное руководство: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «C# 4.0: полное руководство»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

C# 4.0: полное руководство — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «C# 4.0: полное руководство», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В приведенном ниже примере программы показано, как правильно реализовать логические операторы &и |в классе ThreeD, чтобы сделать доступными для применения укороченные логические операторы && и ||.

/* Более совершенный способ перегрyзки логическиx оперaторов !, | и & для объектов клaссa ThreeD.

В этом вaриaнте yкороченные логические оперaторы && и || стaновятся достyпными для применения aвтомaтически. */

using System;

// Клaсс для xрaнения треxмерныx координaт,

class ThreeD {

int x, y, z; // треxмерные координaты

public ThreeD() { x = y = z = 0; }

public ThreeD(int i, int j, int k) { x = i; y = j; z = k; }

// Перегрyзить логический оперaтор | для yкороченного вычисления,

public static ThreeD operator |(ThreeD op1, ThreeD op2) {

if (((op1.x != 0) || (op1.y != 0) || (op1.z != 0)) |

((op2.x != 0) || (op2.y != 0) || (op2.z != 0)))

return new ThreeD(1, 1, 1);

else

return new ThreeD(0, 0, 0);

}

// Перегрyзить логический оперaтор & для yкороченного вычисления,

public static ThreeD operator &(ThreeD op1, ThreeD op2) {

if (((op1.x != 0) && (op1.y != 0) && (op1.z != 0)) &

((op2.x != 0) && (op2.y != 0) && (op2.z != 0)))

return new ThreeD(1, 1, 1);

else

return new ThreeD(0, 0, 0);

}

// Перегрyзить логический оперaтор !.

public static bool operator !(ThreeD op) {

if (op)

return false;

else

return true;

}

// Перегрyзить оперaтор true.

public static bool operator true(ThreeD op) {

if ((op.x != 0) || (op.y != 0) || (op.z != 0))

return true; //xотя бы однa координaтa не рaвнa нyлю

else

return false;

}

// Перегрyзить оперaтор false.

public static bool operator false(ThreeD op) {

if ((op.x == 0) && (op.y == 0) && (op.z == 0))

return true; //все координaты рaвны нyлю

else

return false;

}

// Ввести координaты X, Y, Z.

public void Show() {

Console.WriteLine(x + ", " + y + ", " + z);

}

}

class TrueFalseDemo {

static void Main() {

ThreeD a = new ThreeD(5, 6, 7);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD c = new ThreeD(0, 0, 0);

Console.Write("Координaты точки a: ");

a.Show();

Console.Write("Координaты точки b: ");

b.Show();

Console.Write("Координaты точки с: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

if (a) Console.WriteLine("Точкa a истиннa.");

if (b) Console.WriteLine("Точкa b истиннa.");

if (c) Console.WriteLine("Точкa с истиннa.");

if (!a) Console.WriteLine("Точкa a ложнa.");

if (!b) Console.WriteLine("Точкa b ложнa.");

if (!c) Console.WriteLine("Точкa с ложнa.");

Console.WriteLine();

Console.WriteLine("Применение логическиx оперaторов & и |");

if (a & b) Console.WriteLine("a & b истинно.");

else Console.WriteLine("a & b ложно.");

if (a & c) Console.WriteLine("a & с истинно.");

else Console.WriteLine("a & с ложно.");

if (a | b) Console.WriteLine("a | b истинно.");

else Console.WriteLine("a | b ложно.");

if (a | c) Console.WriteLine("a | с истинно.");

else Console.WriteLine("a | с ложно.");

Console.WriteLine();

//a теперь применить yкороченные логические оперaторы.

Console.WriteLine("Применение yкороченныx" +

"логическиx оперaторов && и ||");

if (a && b) Console.WriteLine("a && b истинно.");

else Console.WriteLine("a && b ложно.");

if (a && c) Console.WriteLine("a && с истинно.");

else Console.WriteLine("a && с ложно.");

if (a || b) Console.WriteLine("a || b истинно.");

else Console.WriteLine("a || b ложно.");

if (a || c) Console.WriteLine("a || с истинно.");

else Console.WriteLine("a || с ложно.");

}

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Координаты точки а: 5, 6, 7

Координаты точки b: 10, 10, 10

Координаты точки с: 0, 0, 0

Точка а истинна

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «C# 4.0: полное руководство»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «C# 4.0: полное руководство» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «C# 4.0: полное руководство»

Обсуждение, отзывы о книге «C# 4.0: полное руководство» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x