
Рис. 1
Любая программа может сохранять свои данные или в реестре Windows или в Ini-файлах. Достоинства и недостатки использования реестра и Ini-файлов следующие:
Параметр |
Использование реестра Windows |
Использование Ini-файлов |
Перенос данных с компьютера на компьютер |
Трудность переноса данных с использованием экспорта/импорта ветвей реестра через программу редактора реестра («regedit») |
Легкость переноса данных путем простого копирования Ini-файла с одного компьютера на другой |
Модификация данных |
Через функции прикладной программы или программу редактора реестра |
Через функции прикладной программы или корректировки в обычном текстовом редакторе |
Привязка к конкретному пользователю Windows |
Автоматически на уровне операционной системы через корневой раздел «HKEY_CURRENT_USER» |
Трудно через функции прикладной программы |
Привязка к конкретному компьютеру |
Автоматически на уровне операционной системы через корневой раздел «HKEY_LOCAL_MACHINE» |
Трудно через функции прикладной программы |
Таблица 1
Реестр состоит из шести корневых разделов, два из которых представляют наибольший интерес: раздел «HKEY_LOCAL_MACHINE» предназначен для хранения данных, доступных всем пользователям Windows, а раздел «HKEY_CURRENT_USER» хранит данные, доступные только для текущего пользователя Windows. Другие корневые разделы обычно используются только операционной системой и некоторыми системными программами.
Язык программирования Delphi 5 позволяет производить с реестром Windows любые манипуляции через подключение модуля «Registry» в разделе «interface -> uses». Рассмотрим на примере основные базовые операции при записи и считывании данных с реестра:
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
{ Процедура записи данных в реестр }
var Reg: tRegistry;
begin
Reg:=tRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_LOCAL_MACHINE;
try
if Reg.OpenKey('\Software\TSN736\', true) then begin
if not Reg.KeyExists('setup') then Reg.CreateKey('setup');
if Reg.OpenKey('\Software\TSN736\setup', false) then begin
Reg.WriteInteger('Left', form1.left); Reg.WriteInteger('Top', form1.top);
Reg.CloseKey;
end;
end;
finally
Reg.Free;
end;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
{ Процедура чтения данных с реестра }
var Reg: tRegistry;
begin
Reg:=tRegistry.Create;
Reg.RootKey:=HKEY_LOCAL_MACHINE;
try
if Reg.OpenKey('\Software\TSN736\setup', false) then begin
try form1.left:=Reg.ReadInteger('Left'); except; end;
try form1.top:=Reg.ReadInteger('Top'); except; end;
Reg.CloseKey;
end;
finally
Reg.Free;
end;
end;
1. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ТИПОВ. ДОСТУП К ОБЪЕКТАМ И КОМПОНЕНТАМ ЧЕРЕЗ УКАЗАТЕЛИ
При написании обработчиков событий для компонент практически всегда в процедуру передается указатель «Sender» типа «TObject». Данный указатель как правило указывает (ссылается) на тот визуальный компонент, который вызывает данную процедуру. Параметр «Sender» является некоторым усовершенствованным аналогом ссылочной переменной языка Pascal.
Использование параметра «Sender» позволяет делать процедуры – обработчики событий универсальными, позволяющими работать не с одним конкретным компонентом, а с несколькими, имеющими одинаковый тип. Например, можно написать процедуру перемещения кнопки по экрану и привязать эту процедуру ко всем кнопкам формы, после чего все кнопки также смогут перемещаться по экрану. Для этого в процедуре-обработчике необходимо пользоваться только «Sender» конструкциями, а не явными указаниями на компоненты.
Рассмотрим способы доступа к компонентам через указатель «Sender» и методы преобразования типов:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var s: TObject; ss: string;
{ Пример опознания типа объекта по указателю "Sender" }
begin
s:=Sender; { или так: s:=button2; }
ss:='tbutton'; { запишем имя типа кнопки в строк. переменную }
if s.ClassNameIs(ss) then showmessage('Кнопка!');
if (s is tbutton) then showmessage('Это кнопка типа "TButton" !')
else showmessage('Это "'+s.ClassName+'" !');
{ Можно так }
try (s as tbutton).caption:='Ok!!!'; except end;
{ Или так }
tbutton(s).caption:='Ok!!!';
{ Или вот-так, если свойство не "Protected" и не "Read-only" }
tcontrol(s).left:=300;
end;
1. ТЕХНОЛОГИЯ ПЕРЕТАСКИВАНИЯ ОБЪЕКТОВ «DRAG & DROP»
Технология «Drag & Drop» («Перетащи и кинь») предназначается для перемещения (перетаскивания) данных из одних визуальных компонент в другие в процессе работы программы с помощью мыши. Данная технология делает интерфейс программы более удобным и быстрым и используется во многих системных и прикладных Windows-программах.
Читать дальше