Татьяна Кучаева - Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих

Здесь есть возможность читать онлайн «Татьяна Кучаева - Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Программирование и разработка мобильных приложений на Android уже давно покорила весь мир. С каждым годом всё больше людей хотят научиться создавать приложения и игры на планшет или смартфон. В этой книге есть всё необходимое для того, чтобы научиться самостоятельно разрабатывать приложения, как самые элементарные, так и более функциональные. Скорее всего Вам уже пришла в голову гениальная идея и Вы хотите воплотить ее в жизнь? Тогда Вы попали по адресу. Вы научитесь правильно создавать приложения, проектировать интерфейс, применять различные способы и методы на практике.

Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

1) Code – означает, что на экране можно видеть только xml разметку, то есть код, который описывает вид и расположение полей, кнопок и прочего.

2) Split – можно видеть как код, так и визуальное представление.

3) Design – видим только визуальное расположение элементов, при этом можем управлять ими в полуавтоматическом режиме. На самом деле, это не очень удобно, поэтому советуем пользоваться вариантом Split.

Именно в таком положении мы можем спокойно менять параметры визуализации и - фото 7

Именно в таком положении мы можем спокойно менять параметры визуализации, и одновременно видеть все изменения на экране.

Шпаргалка 2 Макет В каждом приложении обязательно присутствуют различные - фото 8

Шпаргалка № 2. Макет.

В каждом приложении обязательно присутствуют различные компоненты, такие как текстовые поля, кнопки, чек-боксы, картинки, звуковые дорожки и много другое. Все эти элементы должны каким-то образом располагаться на экране телефона, чтобы пользователь мог с ними взаимодействовать. И именно за это отвечает макет (или разметка). Если представить себе, что макет – это контейнер, а элементы – например кубики, то говоря простыми словами: мы раскладываем кубики в контейнер так, как нам хочется, как того требует ситуация.

Разметки бывают нескольких видов, некоторые из которых мы рассмотрим отдельно.

1) FrameLayout – это, пожалуй, самый простой вид разметки. Как правило, это пустое пространство на экране, которое возможно заполнить элементами только путём прикрепления их к верхнему левому углу экрана. В такой разметке никак нельзя определить желаемое местоположение для объектов. Каждый последующий добавленный объект будет накладываться поверх предыдущих, при этом частично или полностью затеняя их.

2) LinearLayout – название говорит само за себя: все элементы в данной разметке располагаются в одну линию. Макет автоматически выравнивает все находящиеся в нём объекты в одном заданном направлении – либо вертикально, либо горизонтально. Все элементы становятся один за другим в ряд и имеют одинаковый размер, за исключением случаев, когда для отдельных элементов прописывается конкретный размер или конкретный вес. Об этом мы поговорим чуть позже и рассматривать будем уже на практике.

3) TableLayout – табличная разметка, которая позиционирует добавленные элементы в строки и столбцы, она не отображает линии для них, и вполне может иметь строки с разным количеством ячеек. При формировании такой разметки некоторые из ячеек при необходимости можно оставлять пустыми либо заполнять другими макетами.

4) RelativeLayout – это относительная разметка, в которой все элементы расположены так, что, если первый элемент расположен по центру экрана, другие элементы, будут выравниваться относительно первого элемента.

5) ConstraintLayout – представляет собой контейнер, который позволяет создавать гибкие интерфейсы. Для определения позиции элемента внутри данного макета необходимо указать ограничения либо по горизонтали, либо по вертикали. Позиционирование может производиться как относительно границ самого макета, так и относительно любого другого элемента внутри разметки.

6) ScrollView – скроллинг. Используется при больших объёмах текста, картинок и прочего, которые не помещаются на экран и требуется прокрутка. ScrollView внутри себя может иметь только один дочерний элемент, например LinearLayout, а в этом макете уже размещаются остальные элементы.

Шпаргалка № 3. Параметры.

Абсолютно все макеты и элементы, которые содержит в себе приложение, должны иметь некие параметры: название, размер (высота и ширина), вес, ориентация, задний фон, цвет и многое другое. В этой главе мы рассмотрим основные, самые важные параметры для разметок и их элементов.

android : id ="@+ id/ abc "– ID элемента (имя), пожалуй самый важный параметр, так как при любом действии Android Studio будет обращаться к элементу именно по ID.

android : layout _ width =" match _ parent "– ширина элемента, бывает двух типов " match _ parent "– будет растянут на весь контейнер, или " wrap _ content "– займёт места столько, сколько внутри будет контента (например, текста). Также, при необходимости, можно указывать размер вручную, для этого необходимо указать следующий параметр в пикселях, например "200 dp ". Цифра может быть любая, хоть 121, хоть 367.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих»

Обсуждение, отзывы о книге «Android Studio. Полезные шпаргалки для начинающих» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x