Татьяна Мошникова - Изучаем Паскаль, создавая игры

Здесь есть возможность читать онлайн «Татьяна Мошникова - Изучаем Паскаль, создавая игры» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Программирование, Технические науки, Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Изучаем Паскаль, создавая игры: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Изучаем Паскаль, создавая игры»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга рассказывает о программировании на языке Паскаль. В процессе изучения языка вы напишете программы пяти игр. Вы сможете запустить каждую игру и поиграть в нее. В книге вы найдете советы по совершенствованию предложенных программ, задачи для самостоятельного решения, вопросы по изученному материалу. Книга предназначена для школьников, начинающих изучать программирование на языке Паскаль. Книга будет полезна учителям, преподающим программирование.

Изучаем Паскаль, создавая игры — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Изучаем Паскаль, создавая игры», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

:=(оператор присваивания, присвоить, вычислить)

3) После описания заголовка программы, описания переменной и оператора ставится знак «точка с запятой».

4) В конце программы после слова end ставится знак «точка».

Пара задач для тренировки

Задача 1.Программа сохраняет в переменных s 1, s 2две строки ‘Привет’, ‘мир’и выводит значения этих переменных на экран.

Задача 2.Программа запрашивает строку и выводит ее на экран дважды.

Вопросы

1) Из каких разделов состоит программа на языке Паскаль?

2) Как запустить программу на выполнение?

3) Зачем используются переменные?

4) Какой оператор используется для вывода на экран значений переменных и строк?

5) Какой оператор используется для ввода значений переменных с клавиатуры?

6) Что будет результатом выполнения оператора?

sum:=2*10+3;

7) Какой тип данных используется для хранения строк?

Совет

Изучите информацию об операторах ввода и вывода в разделе «Справочная информация»

Игра «Угадай, как зовут моего кота?»

Читатели данной книги, наверное, не раз играли в компьютерные игры. Компьютерная игра, как и любая другая программа для компьютера, взаимодействует с пользователем. Во всех играх, описанных в этой книге, будем называть такого человека – играющий. Играющий воспринимает сообщения игры в виде текста, графики, звука, анимации или видео, и реагирует на эти сообщения. Таким образом, происходит игровой процесс. Будем называть действия со стороны игры действиями компьютера, действия со стороны пользователя действиями играющего.

В этой главе

1) Раздел описания меток

2) Условный оператор

3) Оператор безусловного перехода

4) Составной оператор

Идея игры

Программа должна загадать имя кота и задать играющему вопрос: «Угадай, как зовут моего кота?», вывести сообщение: «Введи свое предположение», а также дать возможность играющему ввести свой ответ. В свою очередь играющий должен ввести ответ. И если ответ и задуманное программой имя совпали, то программа должна сообщить, что играющий отгадал, в противном случае, снова задать вопрос.

Ход игры

1) Компьютер сохраняет настоящее имя кота.

2) Компьютер выводит сообщение "Угадай, как зовут моего кота?".

3) Компьютер выводит сообщение "Введи свое предположение".

4) Играющий вводит имя кота.

5) Проверка условия. Если имя кота, сохраненное компьютером, и имя кота, введенное играющим, равны, то компьютер выводит сообщение "В точку", в противном случае выполняется переход к пункту 3.

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Изучаем Паскаль, создавая игры»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Изучаем Паскаль, создавая игры» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Френсин Паскаль
Татьяна Попова - Львиные игры
Татьяна Попова
Отзывы о книге «Изучаем Паскаль, создавая игры»

Обсуждение, отзывы о книге «Изучаем Паскаль, создавая игры» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x