Татьяна Мошникова - Изучаем Паскаль, создавая игры

Здесь есть возможность читать онлайн «Татьяна Мошникова - Изучаем Паскаль, создавая игры» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Программирование, Технические науки, Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Изучаем Паскаль, создавая игры: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Изучаем Паскаль, создавая игры»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга рассказывает о программировании на языке Паскаль. В процессе изучения языка вы напишете программы пяти игр. Вы сможете запустить каждую игру и поиграть в нее. В книге вы найдете советы по совершенствованию предложенных программ, задачи для самостоятельного решения, вопросы по изученному материалу. Книга предназначена для школьников, начинающих изучать программирование на языке Паскаль. Книга будет полезна учителям, преподающим программирование.

Изучаем Паскаль, создавая игры — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Изучаем Паскаль, создавая игры», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Раздел заголовка программы Programсодержит название программы p 1. Название программы должно начинаться с буквы и не может содержать пробелы. Вы можете придумывать различные названия для своих программ, например: Program Game 1.

Раздел описания операторов содержит оператор writeln (‘Это моя первая программа’). В языке Паскаль оператор writeln ()используется для вывода сообщений на экран. В нашем случае сообщением является строка ‘Это первая программа’. Строки в языке Паскаль заключаются в одинарные апострофы.

Для запуска программы нажмите клавишу F9. В окне вывода вы увидите следующее:

Что получилось Вы написали и запустили свою первую программу Вы заметили что - фото 6

Что получилось

Вы написали и запустили свою первую программу!

Вы заметили, что в программе отсутствует раздел описания переменных.

Для хранения данных в языках программирования принято использовать переменные. Переменные характеризуются именем, типом и значением. Чтобы сохранить значение в переменной в языке Паскаль используется оператор присваивания – символы двоеточие равно.

Как работает оператор присваивания Слева от символов двоеточие равно - фото 7

Как работает оператор присваивания.

Слева от символов «двоеточие равно» записывается имя переменной, а справа выражение (например, арифметическое, строковое, логическое и др.)

s :=20+4;

Сначала вычисляется значение выражения справа, а затем результат сохраняется в переменной. Сумма чисел 20 и 4 это 24. В переменной s сохранится число 24.

Для описания (объявления) переменных используют раздел Var. Имя переменной и ее тип разделяются символом «двоеточие».

Пример описания переменных:

Var num1, num2: integer; str1,str2:string;

Изменим программу, добавим раздел описания переменных Varи строку с оператором присваивания.

Запустите программу Вы увидите результат такой же как и в предыдущем случае - фото 8

Запустите программу. Вы увидите результат, такой же, как и в предыдущем случае. Но теперь для хранения строки ‘Это первая программа’используется переменная строкового типа str. Строковый тип имеет название string. Значение строки выводится на экран оператором вывода writeln ( str ). Таким образом, оператор вывода может быть использован как для вывода строк, так и для вывода значений переменных.

Для ввода данных с клавиатуры используют оператор ввода, в языке Паскаль это оператор readln ().

Измените программу следующим образом:

Запустите программу на выполнение В окне вывода появится строка для ввода - фото 9

Запустите программу на выполнение. В окне вывода появится строка для ввода значений (это выполняется оператор readln). Введите строку ‘Моего кота зовут Барсик’и нажмите клавишу Enter.

В окне вывода вы увидите то что вы ввели с клавиатуры и то что программа - фото 10

В окне вывода вы увидите то, что вы ввели с клавиатуры и то, что программа вывела на экран.

Таким образом оператор readln используется для ввода значений переменных с - фото 11

Таким образом, оператор readln ()используется для ввода значений переменных с клавиатуры. В нашем случае оператор readln ( str )позволил ввести с клавиатуры значение переменной str, строку ‘Моего кота зовут Барсик’.

Запустите программу и введите строку по своему желанию.

Перевод слов

program программа

var переменная

begin начало

write писать

read читать

end конец

Что вы узнали

1) Структура программы на языке Паскаль состоит из разделов:

Program(заголовок программы)

Var(раздел описания переменных)

Begin end(раздел описания операторов)

2) Первые операторы:

writeили writeln(вывод строк или значений переменных на экран)

readили readln(ввод значений переменных с клавиатуры)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Изучаем Паскаль, создавая игры»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Изучаем Паскаль, создавая игры» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Френсин Паскаль
Татьяна Попова - Львиные игры
Татьяна Попова
Отзывы о книге «Изучаем Паскаль, создавая игры»

Обсуждение, отзывы о книге «Изучаем Паскаль, создавая игры» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x