9.2.5. Прерывание других блокирующих вызовов
Теперь с прерыванием ожидания условной переменной всё ясно, но как быть с другими блокирующими операциями ожидания: освобождения мьютекса, готовности будущего результата и т.д.? Вообще говоря, приходится прибегать к тому же трюку с таймаутом, который мы использовали для std::condition_variable
, потому что, если не влезать в код мьютекса или будущего результата, то нет никакого другого способа прервать ожидание, кроме как обеспечить выполнение ожидаемого условия. Но в отличие от условных переменных, мы точно знаем, чего ждем, поэтому можем организовать цикл внутри функции interruptible_wait()
.
Вот, например, как выглядит перегрузка interruptible_wait()
для std::future<>
:
template
void interruptible_wait(std::future& uf) {
while (!this_thread_interrupt_flag.is_set()) {
if (uf.wait_for(lk, std::chrono::milliseconds(1) ==
std::future_status::ready)
break;
}
interruption_point();
}
Здесь мы ждем, пока либо будет установлен флаг прерывания, либо готов будущий результат, но блокирующее ожидание будущего результата продолжается в течение 1 мс на каждой итерации цикла. Это означает, что в среднем запрос на прерывание будет обнаружен с задержкой 0,5 мс, в предположении, что разрешение часов достаточно высокое. Функция wait_for
обычно ожидает в течение как минимум одного такта, поэтому если такт системных часов составляет 15 мс, то ждать придётся не одну, а 15 мс. Приемлемо это или нет, зависит от конкретных условий. Таймаут при необходимости можно уменьшить (если часы позволяют), но тогда поток будет чаще просыпаться для проверки флага, что увеличит накладные расходы на переключение задач.
На данный момент мы знаем, как можно обнаружить прерывание с помощью функций interruption_point()
и interruptible_wait()
, но что с этим потом делать?
9.2.6. Обработка прерываний
С точки зрения прерываемого потока, прерывание — это просто исключение типа thread_interrupted
, которое, следовательно, можно обработать, как любое другое исключение. В частности, его можно перехватить в стандартном блоке catch
:
try {
do_something();
} catch (thread_interrupted&) {
handle_interruption();
}
Таким образом, прерывание можно перехватить, каким-то образом обработать и потом спокойно продолжить работу. Если мы так поступим, а потом другой поток еще раз вызовет interrupt()
, то поток будет снова прерван, когда в очередной раз вызовет функцию interruption_point()
. Возможно, это и неплохо, если вы выполняете последовательность независимых задач; текущая задача будет прервана, а поток благополучно перейдёт к следующей задаче в списке.
Поскольку thread_interrupted
— исключение, то при вызове кода, который может быть прерван, следует принимать все обычные для исключений меры предосторожности, чтобы не было утечки ресурсов, и структуры данных оставались согласованными. Часто желательно завершать поток в случае прерывания, так чтобы исключение можно было просто передать вызывающей функции. Но если позволить исключению выйти за пределы функции потока, переданной конструктору std::thread
, то будет вызвана функция std::terminate()
, что приведёт к завершению всей программы. Чтобы не помещать обработчик catch(thread_interrupted)
в каждую функцию, которая передаётся interruptible_thread
, можно включить блок catch
в обертку, служащую для инициализации interrupt_flag
. Тогда распространять необработанное исключение будет безопасно, так как завершится лишь отдельный поток. Инициализация потока в конструкторе interruptible_thread
при таком подходе выглядит следующим образом:
internal_thread = std::thread([f, &p] {
p.set_value(&this_thread_interrupt_flag);
try {
f();
} catch(thread_interrupted const&) {}
});
А теперь рассмотрим конкретный пример, когда прерывание оказывается полезно.
9.2.7. Прерывание фоновых потоков при выходе из приложения
Представьте себе приложение для поиска в файловой системе настольного ПК. Оно должно не только взаимодействовать с пользователем, но и следить за состоянием файловой системы, обнаруживать изменения и обновлять свой индекс. Обычно такие операции поручаются фоновому потоку, чтобы пользовательский интерфейс мог реагировать на действия пользователя. Фоновый поток должен работать на протяжении всего времени жизни приложения; он запускается на этапе инициализации и трудится, пока приложение не завершится. Обычно это происходит при останове операционной системы, так как приложение должно постоянно поддерживать индекс в актуальном состоянии. Как бы то ни было, когда приложение завершается, надо аккуратно остановить и фоновые потоки, например, прервав их.
Читать дальше