Гойко Аджич - Impact mapping - Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке

Здесь есть возможность читать онлайн «Гойко Аджич - Impact mapping - Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2017, ISBN: 2017, Издательство: Литагент Альпина, Жанр: Программирование, popular_business, foreign_comp, foreign_business, industries, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Impact Mapping – практическое пособие по картам влияния, простому, но очень эффективному методу разработки программного обеспечения. Он помогает еще на стадии стратегического планирования организовать сотрудничество различных специалистов и в результате создавать эффективные программные продукты.

Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Например, если мы хотим протестировать гипотезу, касающуюся рассылки приглашений, мы должны убедиться, что возможность рассылать приглашения в полуавтоматическом режиме действительно стимулирует игроков привлекать своих друзей. Контрольным параметром для измерения этого желательного влияния будет количество рассылаемых приглашений, за какой период и т. п. Мы добавляем соответствующую функциональную возможность, отслеживаем полученные результаты и сравниваем их со своими ожиданиями. С учетом глобальной цели проекта может потребоваться внести в процесс рассылки опеределенные усовершенствования. Затем мы измеряем, какой процент друзей, получивших приглашение, в итоге присоединился к игре, и на этой основе решаем, в какую часть карты следует инвестировать ресурсы в дальнейшем.

Итеративная разработка Среда в которой ведется разработка программного - фото 25

Итеративная разработка

Среда в которой ведется разработка программного обеспечения и реализуются - фото 26

Среда, в которой ведется разработка программного обеспечения и реализуются соответствующие проекты, меняется слишком часто, чтобы долгосрочные планы и необходимый дизайн можно было во всех деталях разработать заранее. Итеративные модели принимают этот факт как данность. Тем самым они позволяют учесть появляющуюся в ходе проекта новую информацию и улучшить результаты. Множественные итерации за последнее десятилетие стали основным методом разработки программного обеспечения, особенно в рамках гибких методологий. В масштабах отрасли мы научились гораздо лучше интегрировать в свои продукты информацию, поступившую в виде обратной связи. И тем не менее, если мы действительно хотим вывести принятие бизнес-решений на основе обратной связи на качественно новый уровень, нам еще предстоит пройти достаточно долгий путь.

В докладе, опубликованном консалтинговой компанией Forrester Research, утверждается, что большинство организаций придерживается идеологии гибкой разработки только для решения технических задач – при этом принятие бизнес-решений остается вне рамок процесса и это ведет к значительным упущенным выгодам. Многие организации применяют схему, которую Дэйв Уэст назвал Water-Scrum-Fall [12]. На первой стадии до начала разработки принимается большая часть бизнес-решений, на второй происходит собственно итеративная разработка, а завершается все долгим процессом утверждения бизнес-результатов.

Наблюдение, сделанное Уэстом, что «большинство фирм сначала разрабатывают планы и требования к готовому продукту и лишь затем приступают к формированию Scrum-команды», рисует довольно мрачную картину использования гибких методологий на практике. Impact maps способны помочь решить эту проблему, так как они побуждают бизнесменов и технических экспертов совместно уточнять бизнес-цели, фокусироваться на оказании необходимых влияний и воспринимать первоначально установленные границы проекта не более как гипотезы, которые могут подтвердиться, а могут и нет.

Целостное видение

Одна из распространенных причин разрыва в коммуникации между бизнесом и разработчиками – поставка осуществляется слишком небольшими инкрементами, которые с точки зрения бизнеса не вызывают сколько-нибудь ощутимых улучшений. В результате проект превращается в бесконечную вереницу вносимых в продукт мелких изменений – при этом может быть утрачено представление об общей картине или крупных преимуществах, которые данный проект призван обеспечить. Заказчиков редко интересуют микроскопические усовершенствования – они ждут завершения процесса. Хуже того, они часто настаивают, чтобы границы проекта и его бюджет были зафиксированы с самого начала, что в значительной степени обесценивает итеративную разработку. Разменяв целостное видение проекта на возможность быстро вносить изменения, многие команды попадают в ситуацию, похожую на продвижение внутри темного туннеля – конечно, мы точно не знаем, куда в итоге попадем, зато передвигаемся небольшими шагами, и это вселяет уверенность, что по крайней мере мы никуда не провалимся.

Impact maps позволяют бизнес-спонсорам и разработчикам ни на секунду не упускать из вида общую картину. Благодаря им вам не придется понапрасну тратить ресурсы на детальный анализ всех составляющих проекта до его старта. Поскольку процесс создания карт проходит очень быстро, impact mapping прекрасно сочетается с итеративными методологиями разработки. Я успешно использовал карты в качестве дополнения к более традиционным методам управления итеративной разработкой. С помощью карт мы можем предоставлять заказчику промежуточную информацию о состоянии проекта на гораздо более значимом уровне – делая акцент на реализованных воздействиях или указывая ту область, где мы планируем сосредоточить свои усилия с точки зрения решения бизнес-задачи. Impact maps позволяют нам делать акцент на влияниях, которых мы планируем достичь, а не на конкретной функциональности; в результате спонсоры проекта видят, что мы делаем в данный момент и чем собираемся заниматься в ближайшем будущем. При этом мы сохраняем свободу выбора способов решения той или иной задачи.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке»

Обсуждение, отзывы о книге «Impact mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x