С точки зрения построения класса открытый интерфейс формируют те элементы, которые объявлены в классе с использованием ключевого слова public. Кроме далей данных и конструкторов, открытый интерфейс класса может иметь множество других членов, включая следующие.
• Методы. Именованные единицы действия, моделирующие некоторые особенности поведения класса.
• Свойства. Традиционные функции чтения и модификации данных.
• Константы/поля только для чтения. Поля данных, которые не допускают изменения после присваивания им значений (см. главу 3).
Замечание. Из последующего материала данной главы вам станет ясно, что вложенные определения типа тоже могут появляться в рамках открытого интерфейса типа. К тому же , как будет показано в главе 8, открытый интерфейс класса может поддерживать и события.
С учетом того, что наш класс Employee определяет два открытых метода (GiveBonus() и DisplayStats()), мы имеем возможность взаимодействовать с открытым интерфейсом так, как показано ниже.
// Взаимодействие с открытым интерфейсом класса Employee.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("*** Тип Employee в процессе работы ***\n");
Employee e = new Employee("Джо", 80, 30000);
e.GiveBonus(20.0);
e.DisplayStats();
Employee e2;
e2 = new Employee("Бет", 81, 50000);
e2.GiveBonus(1000);
e2.DisplayStats();
Console.ReadLine();
}
Если выполнить это приложение в том его состоянии, в котором оно находится сейчас, вы должны получить вывод, подобный показанному на рис. 4.2.
На этот момент у нас имеется очень простой тип класса с минимальным открытым интерфейсом. Перед тем как двигаться дальше к более сложным примерам, давайте потратим некоторое время на обсуждение принципов объектно-ориентированного программирования (рассмотрение типа Emplоуее мы продолжим немного позже).
Рис. 4.2. Тип класса Employee в процессе работы
Принципы объектно-ориентированного программирования
Все объектно-ориентированные языки используют три базовых принципа объектно-ориентированного программирования.
• Инкапсуляция . Как данный язык скрывает внутренние особенности реализации объекта?
• Наследование. Как данный язык обеспечивает возможность многократного использования программного кода?
• Полиморфизм. Как данный язык позволяет интерпретировать родственные объекты унифицированным образом?
Перед тем как начать рассмотрение синтаксических особенностей реализации каждого из этих принципов, важно понять базовую роль каждого из них. Поэтому здесь предлагается краткая теоретическая информация по соответствующим вопросам, просто для того, чтобы исключить разночтения, которые могут возникать у людей, ощущающих постоянную нехватку времени на теорию из-за жестких сроков окончания их проектов.
Первым принципом ООП является инкапсуляция. По сути, она означает возможность скрыть средствами языка несущественные детали реализации от пользователя объекта. Предположим, например, что мы используем класс DatabaseReader, который имеет два метода Open() и Close().
// DatabaseReader инкапсулирует средства работы с базой данных.
DatabaseReader dbObj = new DatabaseReader();
dbObj.Open(@"C:\Employees.mdf");
// Работа с базой данных...
dbObj.Close();
Вымышленный класс DatabaseReader инкапсулирует внутренние возможности размещения, загрузки, обработки и закрытия файла данных. Пользователи объекта приветствуют инкапсуляцию, поскольку этот принцип ООП позволяет упростить задачи программирования. Нет необходимости беспокоиться о многочисленных строках программного кода, который выполняет работу класса DatabaseReader "за кулисами". Bсe, что требуется от вас, – это создание экземпляра и отправка подходящих сообщений (например, "открыть файл Employees.mdf, размещенный на моем диске C").
Одним из аспектов инкапсуляции является защита данных. В идеале данные состояния объекта должны определяться, как приватные, a не открытые (как было в предыдущих главах). В этом случае "внешний мир" будет вынужден "смиренно просить" право на изменение или чтение соответствующих значений.
Следующим принципом ООП является наследование, означающее способность языка обеспечить построение определений новых классов на основе определений существующих классов. В сущности, наследование позволяет расширить возможности поведения базового класса (называемого также родительским классом ) с помощью построения подкласса (называемого производным классам или дочерним классом ), наследующего функциональные возможности родительского класса. На рис. 4.3 иллюстрируется отношение подчиненности ("is-а") для родительских и дочерних классов.
Читать дальше