public class Triangle {
…
// Ошибка! Нельзя перегружать методы
// на основе возвращаемых значений!
public float GetX(){…}
public int GetX(){…}
}
Использование this для возвратных ссылок в C#
Обратите внимание на то, что другой конструктор класса Employee использует ключевое слово C# this.
// Явное использование "this" для разрешения конфликтов имен.
publiс Employee(string fullName, int empID, float currPay) {
// Присваивание входных параметров данным состояния.
this.fullName = fullName;
this.empID = empID;
this.currPay = currPay;
}
Это ключевое слово C# используется тогда, когда требуется явно сослаться на поля и члены текущего объекта. Причиной использования ключевого слова this в этом пользовательском конструкторе является стремление избежать конфликта имен параметров и внутренних переменных состояния. Альтернативой могло бы быть изменение имен всех параметров.
// В отсутствие конфликта имен "this" подразумевается.
public Employee(string name, int id, float pay) {
fullName = name;
empID = id;
currPay = pay;
}
В данном случае нет необходимости явно добавлять префикс this к именам членов-переменных Employee, потому что конфликт имен уже исключен. Компилятор может самостоятельно выяснить области видимости используемых членов-переменных, и в этой ситуации this называют неявным : если класс ссылается на свои собственные поля данных и члены-переменные (без каких бы то ни было неоднозначностей), то this подразумевается. Таким образом, предыдущая логика конструктора функционально идентична следующей.
public Employee(string name, int Id, float pay) {
this.fullName = name;
this.empID = id;
this.currPay = pay;
}
Замечание.Статические члены типа не могут использовать ключевое слово this в контексте метода. В этом есть смысл, поскольку статические члены-функции действуют на уровне класса (а не объекта). На уровне класса нет this!
Передача вызовов конструктора с помощью this
Другим вариантом использования ключевого слова this является такая реализация вызова одним конструктором другого, при которой не возникает избыточной логики инициализации члена. Рассмотрим следующую модификацию класса Employee.
public class Employee {
…
public Employee(string fullName, int empID, float currPay) {
this.fullName = fullName;
this.empID = empID;
this.currPay = currPay;
}
// Если пользователь вызовет этот конструктор, то
// передать вызов версии с тремя аргументами.
public Employee(string fullName) : this(fullName, IDGenerator.GetNewEmpID(), 0.0F) {}
…
}
Эта итерация класса Employee определяет два пользовательских конструктора, и второй из них имеет единственный параметр (имя индивидуума). Однако для построения полноценного нового Employee вы хотите гарантировать наличие соответствующего ID и значения зарплаты. Предположим, что у вас есть пользовательский класс (IDGenerator) со статическим методом GetNewEmpID(), тем или иным образом генерирующим ID нового работника. Собрав множество начальных параметров, вы передаете запрос создания объекта конструктору с тремя аргументами.
Если не передавать вызов, то придется добавить в каждый конструктор избыточный программный код.
// currPay автоматически приравнивается к 0.0F через значения,
// заданные по умолчанию.
public Employee(string fullName) {
this.fullName = fullName;
this.empID = IDGenerator.GetNewEmpID();
}
Следует понимать, что использование ключевого слова this для передачи вызовов конструктора не является обязательным. Однако при использовании этого подхода вы получаете более удобное и более краткое определение класса. Фактически, используя этот подход, вы можете упростить свои программистские задачи, поскольку реальная работа делегируется одному конструктору (обычно это конструктор, который имеет наибольшее число параметров), а остальные конструкторы просто перекладывают ответственность.
Определение открытого интерфейса класса
После создания данных внутреннего состояния класса и набора конструкторов следующим шагом должно быть определение деталей открытого интерфейса класса. Этим терминам обозначают множество членов, непосредственно доступных из объектной переменной через операцию, обозначаемую точкой.
Читать дальше