Прототип System.Object.Equals() предполагает получение единственного аргумента типа object. Поэтому вы должны выполнить явный вызов метода Equals(), чтобы получить доступ к членам типа Person. Если значения name, SSN и age двух объектов будут идентичны, вы имеете два объекта с одинаковыми данными состояния, поэтому возвратится true (истина). Если какие-то данные будут различаться, вы получите false (ложь).
Переопределив System.Object.ToString() для данного класса, вы получаете очень простую возможность переопределения System.Object.Equals(). Если возвращаемое из ToString() значение учитывает все члены текущего класса (и данные базовых классов), то метод Equals() может просто сравнить значения соответствующих строковых типов.
public override bool Equals(object o) {
if (o != null && о is Person) {
Person temp = (Person)o;
if (this.ToString() == о.ToString()) return true;
else return false;
}
return false;
}
Теперь предположим, что у нас есть тип Car (автомобиль), экземпляр которого мы попытаемся передать методу Person.Equals().
// Автомобили – это не люди!
Car с = new Car();
Person p = new Person();
p.Equals(c);
Из-за проверки в среде выполнения на "истинность" объекта Person (с помощью оператора is) метод Equals() возвратит false. Теперь рассмотрим следующий вызов.
// Ой!
Person р = new Person();
p.Equals(null);
Это тоже не представляет опасности, поскольку наша проверка предусматривает возможность поступления пустой ссылки.
Переопределение System.Object.GetHashCode()
Если класс переопределяет метод Equals(), следует переопределить и метод System.Object.GetHashCode(). Не сделав этого, вы получите предупреждение компилятора. Роль GetHashCode() – возвратить числовое значение, которое идентифицирует объект в зависимости от его состояния. И если у вас есть два объекта Person, имеющие идентичные значения name, SSN и age, то вы должны получить для них одинаковый хеш-код.
Вообще говоря, переопределение этого метода может понадобиться только тогда, когда вы собираетесь сохранить пользовательский тип в коллекции, использующей хеш-коды, например, в System.Collections.Hashtable. В фоновом режиме тип Hashtable вызывает Equals() и GetHashCode() содержащихся в нем типов, чтобы определить правильность объекта, возвращаемого вызывающей стороне. Поскольку System.Object не имеет информации о данных состояния для производных типов, вы должны переопределить GetHashCode() для всех типов, которые вы собираетесь хранить в Hashtable.
Есть много алгоритмов, которые можно использовать для создания хеш-кода, как "изощренных", так и достаточно "простых". Еще раз подчеркнем, что значение хеш-кода объекта зависит от состояния этого объекта. Класс System.String имеет довольно солидную реализацию GetHashCode(), основанную на значении символьных данных. Поэтому, если можно найти строковое поле, которое будет уникальным для всех рассматриваемых объектов (например, поле SSN для объектов Person), то можно вызвать GetHashCode() для строкового представлении такого поля.
// Возвращает хеш-код на основе SSN.
public overrideint GetHashCode() {
return SSN.GetHashCode();
}
Если вы не сможете указать подходящий элемент данных, но переопределите ToString(), то можно просто возвратить хеш-код строки, возвращенной вашей реализацией ToString().
// Возвращает хеш-код на основе пользовательского ToString().
public override int GetHashCode() {
return ToString().GetHashCode();
}
Тестирование переопределенных членов
Теперь можно проверить обновленный класс Person. Добавьте следующий программный код в метод Main() и сравните результат его выполнения с тем, что показано на рис. 3.18.
static void Main (string[] args) {
// ВНИМАНИЕ: эти объекты должны быть идентичными.
Person р3 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);
Person p4 = new Person("Fred", "Jones", "222-22-2222", 98);
// Тогда эти хеш-коды и строки будут одинаковыми.
Console.WriteLine("-› Хеш-код для р3 = {0}", р3.getHashCode());
Console.WriteLine("-› Хеш-код для р4 = {0}", p4.GetHashCode());
Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString());
Console.WriteLine("-› Cтрока для р4 = {0}", p4.ToString());
// Здесь состояния должны быть одинаковыми.
if (р3.Equals(p4)) Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 одинаковы!");
else Console.WriteLine("-› Состояния р3 и р4 различны!");
// Изменим age для р4.
Console.WriteLine("\n-› Изменение age для р4\n");
р4.age = 2;
// Теперь состояния неодинаковы: хеш-коды и строки будут разными.
Console.WriteLine("-› Строка для р3 = {0}", p3.ToString());
Читать дальше