Console . ReadLine();
}
На риc. 3.17 показан вариант вывода, полученного при тестовом запуске программы.
Рис. 3.17. Реализация членов System.Object, заданная по умолчанию
Обратите внимание на то, что заданная по умолчанию реализация ToString() просто возвращает полное имя типа (например, в виде пространствоИмён.ИмяТипа).
Метод GetType() возвращает объект System.Type, который определяет свойство BaseType (как вы можете догадаться сами, оно идентифицирует полное имя базового класса данного типа).
Теперь рассмотрим программный код, использующий метод Equals(). Здесь в управляемой динамической памяти размещается новый объект Person, и ссылка на этот объект запоминается в ссылочной переменной fred. Переменная р2 тоже имеет тип Person, однако здесь не создается новый экземпляр класса Person, a присваивается fred переменной р2. Таким образом, и fred, и р2, а также переменная о (типа object, которая была добавлена для полноты картины) указывают на один и тот же объект в памяти. По этой причине тест на тождественность будет успешным.
Переопределение элементов System.Object, заданных по умолчанию
Хотя заданное по умолчанию поведение System.Object может оказаться вполне приемлемым в большинстве случаев, вполне обычным для создаваемых вами типов будет переопределение некоторых из унаследованных методов. В главе 4 предлагается подробный анализ возможностей ООП в рамках C#, но, по сути, переопределение - это изменение поведения наследуемого виртуального члена в производном классе. Как вы только что убедились, System.Object определяет ряд виртуальных методов (например, ToString() и Equals()), задающих предусмотренную реализацию. Чтобы иметь другую реализацию этих виртуальных членов для производного типа, вы должны использовать ключевое слово C# override (букв. подменять).
Переопределение System.Object.ToString()
Переопределение метода ToString() дает возможность получить "снимок" текущего состояния объекта. Это может оказаться полезным в процессе отладки. Для примера давайте переопределим System.Object.ToString() так, чтобы возвращалось текстовое представление состояния объекта (обратите внимание на то, что здесь используется новое пространство имен System.Text).
// Нужно сослаться на System.Text для доступа к StringBuilder.
using System;
using System.Text;
class Person {
// Переопределение System.Object.ToString().
public override string ToString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.AppendFormat("[FirstName={0}; ", this.firstName);
sb.AppendFormat(" Lastname={0}; ", this, lastName);
sb.AppendFormat(" SSN={0};", this.SSN);
sb.AppendFormat(" Age={0}]", this.age);
return sb.ToString();
}
…
}
To, как вы форматируете строку, возвращающуюся из System.Object.ToString(), не очень важно. В данном примере пары имен и значений помещены в квадратные скобки и разделены точками с запятой (этот формат используется в библиотеках базовых классов .NET).
В этом примере используется новый тип System.Text.StringBuilder, который будет подробно описан позже. Здесь следует только подчеркнуть, что StringBuilder обеспечивает более эффективную альтернативу конкатенации строк в C#.
Переопределение System.Object. Equals()
Давайте переопределим и поведение System.Object.Equals(), чтобы иметь возможность работать с семантикой, основанной на значениях. Напомним, что по умолчанию Equals() возвращает true (истина), когда обе сравниваемые ссылки указывают на один и тот же объект в динамической памяти. Однако часто бывает нужно не то, чтобы две ссылки указывали на один объект в памяти, а чтобы два объекта имели одинаковые состояния (в случае Person это означает равенство значений name, SSN и age).
public override bool Equals(object о) {
// Убедимся, что вызывающая сторона посылает
// действительный объект Person.
if (о!= null && о is Person) {
// Теперь проверим, что данный объект Person
// и текущий объект (this) несут одинаковую информацию.
Person temp = (Person)о;
if (temp.firstName == this.firstName && temp.lastName == this.lastName && temp . SSN == this.SSN && temp.age == this.age) return true;
}
return falsе; // He одинаковую!
}
Здесь с помощью ключевого слова is языка C# вы сначала проверяете, что вызывающая сторона действительно передает методу Equals() объект Person. После этого нужно сравнить значение поступающего параметра со значениями полей данных текущего объекта (обратите внимание на использование ключевого слова this, которое ссылается на текущий объект).
Читать дальше