public static voidAdd(int x, int y, outint ans) {
ans = x + y;
}
При вызове метода с выходными параметрами тоже требуется указать модификатор out. Локальным переменным, используемым в качестве выходного параметра, не требуется присваивать значения до их использования (эти значения после вызова все равно будут потеряны), Например:
static void Main(string[] args) {
// Нет необходимости задавать значения
// локальным выходным переменным.
int ans;
Add(90, 90, outans);
Console.WriteLine("90 + 90 = {0} ", ans);
}
Этот пример предлагается здесь только для иллюстрации: нет никакой необходимости возвращать значение суммы с помощью выходного параметра. Но сам модификатор out играет очень важную роль: он позволяет вызывающей стороне получить множество возвращаемых значений от одного вызова метода.
// Возвращение множества выходных параметров.
public static void FillTheseVals(out int a, out string b, out bool c) {
а = 9;
b = "Радуйтесь своей строке.";
с = true;
}
Вызывающая сторона может вызвать этот метод следующим образом.
static void Main(string[] args) {
int i; string str; bool b;
FillTheseVals( outi, outstr, outb);
Console.WriteLine("Int равно: {0}", i);
Console.WriteLine("String равно: (0}", str);
Console.WriteLine("Boolean равно: {0}", b);
}
Теперь рассмотрим, использование в C# модификатора ref (от reference – ссылочный). Ссылочные параметры нужны тогда, когда требуется позволить методу изменять данные, объявленные в контексте вызова (например, в функциях сортировки или обмена данными). Обратите внимание на различие между выходными и ссылочными параметрами.
• Выходные параметры не требуется инициализировать перед передачей их методу. Причина в том, что сам метод должен присвоить значения выходным параметрам.
• Ссылочные параметры необходимо инициализировать до того, как они будут переданы методу. Причина в том, что передается ссылка на существующую переменную. Если не присвоить переменной начальное значение, это будет означать использование неинициализированной переменной.
Давайте продемонстрируем использование ключевого слова ref с помощью метода, в котором осуществляется обмен значениями двух строк.
// Ссылочные параметры.
public static void SwapStrings(ref string s1 , ref string s2) {
string tempStr = s1;
s1 = s2;
s2 = tempStr;
}
Этот метод можно вызвать так.
static void Main(string[] args) {
string s = "Первая строка";
string s2 = "Вторая строка";
Console.WriteLine("До: {0}, {1} ", s, s2);
SwapStrings( refs, refs2);
Console.WriteLine("После: {0}, {1} " , s, s2);
}
Здесь вызывающая сторона присваивает начальное значение локальным строковым данным (s и s2). По завершении вызова SwapStrings() строка s содержит значение "Вторая строка", a s2 – значение "Первая строка".
Нам осталось рассмотреть модификатор params, позволяющий создавать методы, которым можно направить множество однотипных аргументов в виде одного параметра. Чтобы прояснить суть дела, рассмотрим метод, возвращающий среднее для любого числа значений,
// Возвращение среднего для 'некоторого числа' значений.
static double CalculateAverage(params double[] values) {
double sum = 0;
for (int i = 0; i ‹ values.Length; i++) sum += values[i];
return (sum / values.Length);
}
Этот метод принимает массив параметров, состоящий из значений с двойной точностью. Метод фактически говорит следующее: "Дайте мне любой набор значений с двойной точностью, и я вычислю для них среднюю величину". Зная это, вы можете вызвать CalculateAverage() одним из следующих способов (если не использовать модификатор params в определении CalculateAverage(), то первый из указанных ниже вариантов вызова этого метода должен привести к ошибке компиляции).
static void Main(string[] args) {
// Передача в виде списка значений, разделенных запятыми,.…
double average;
average = CalculateAverage(4.0, 3.2, 5.7);
Console.WriteLine("Среднее 4.0, 3.2, 5.7 равно: {0}", average);
//… или передача в виде массива значений.
double[] data = {4.0, 3.2, 5.7};
average = CalculateAverage(data);
Console.WriteLine ("Среднее равно: {0}", average);
Console.ReadLine();
}
Это завершает наше вводное обсуждение модификаторов параметров. Мы снова обратимся к этой теме немного позже (в этой же главе), когда будем обсуждать различия между типами значений и ссылочными типами. А пока что давайте рассмотрим итерационные и условные конструкции языка программирования C#.
Читать дальше