Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// Вспомогательный перечень для изображений.

public enum AnimFrames {

Lemon1, Lemon2, Lemon3,

AbоutТоBlow, EngineBlown

}

Тип CarControl поддерживает достаточно большой набор приватных данных, необходимых для представления программной логики анимации. Вот краткое описание каждого из членов.

public partial class CarControl: UserControl {

// Данные состояния.

private AnimFrames currFrame = AnimFrames.Lemon1;

private AnimFrames currMaxFrame = AnimFrames.Lemon3;

private bool IsAnim;

private int currSp = 50;

private int maxSp = 100;

private string carPetName= "Lemon";

private Rectangle bottomRect = new Rectangle();

public CarControl() {

InitializeComponent();

}

}

Как видите, здесь есть данные, представляющие текущую и максимальную скорости, название автомобиля, а также два члена типа AnimFrames. Переменная currFrame используется для указания того, какой из членов ImageList следует отобразить. Переменная currMaxFrame используется для обозначения текущего верхнего предела в ImageList (напомним, что в цикле анимации CarControl используются от трех до пяти изображений, в зависимости от скорости автомобиля). Элемент данных IsAnim используется для определения того, что автомобиль в настоящий момент находится в режиме использования анимации. Наконец, член Rectangle(bottomRect) используется для представления нижней части области CarControl. Позже в этой части элемента управления будет отображаться название автомобиля.

Чтобы разделить CarControl на две прямоугольных области, создайте приватную вспомогательную функцию с именем StretchBox(). Задачей этого члена будет вычисление правильных размеров члена bottomRect и гарантия того, что элемент PictureBox будет растянут на верхние примерно две трети поверхности типа CarControl.

private void StretchBox() {

// Конфигурация окна изображения.

currentImage.Top = 0;

currentImage.Left = 0;

currentImage.Height = this.Height – 50;

currentImage.Width = this.Width;

currentImage.Image = carImages.Images[(int)AnimFrames.Lemon1];

// Выяснение размеров нижнего прямоугольника.

rect.bottomRect.X = 0;

bottomRect.Y = this.Height – 50;

bottomRect.Height = this.Height – currentImage.Height;

bottomRect.Width = this.Width;

}

После установки размеров каждого прямоугольника в рамках конструктора, заданного по умолчанию, вызывается StretchBox().

public CarControl() {

InitializeComponent();

StretchBox();

}

Определение пользовательских событий

Тип CarControl обеспечивает поддержку двух событий, отправляемых содержащей тип форме в зависимости от текущей скорости автомобиля. Первое событие, AboutToBlow, генерируется тогда, когда скорость CarControl приближается к верхнему пределу. Событие BlewUp отправляется контейнеру тогда, когда текущая скорость становится больше позволенного максимума. Каждое из этих событий использует пользовательский делегат (CarEventHandler), который может содержать адрес любого метода, возвращающего void и получающего System.String в качестве параметра. Мы обработаем эти события чуть позже, a пока что добавьте к группе открытых элементов CarControl следующие члены.

// События и пользовательский делегат Car.

public delegatevoid CarEventHandler(string msg);

public eventCarEventHandler AboutToBlow;

public eventCarEventHandler BlewUp;

Замечание. Напомним, что "настоящий и полноценный" делегат (см. главу 8) должен указать два аргумента, первым из которых должен быть System.Object (представляющий отправителя), а вторым – тип, производный от System.EventArgs. Однако для нашего примера вполне подойдет и предложенный выше делегат.

Определение пользовательских свойств

Как и любой другой тип класса, элемент управления может определять набор свойств, с помощью которых внешние объекты смогут выяснить (или изменить) состояние этого элемента. Нам понадобится определить только три свойства. Сначала рассмотрим свойство Animate. Это свойство включает или отключает тип Timer.

// Используется для конфигурации внутреннего типа Timer.

public bool Animate {

get { return IsAnim; }

set {

IsAnim = value;

imageTimer.Enabled = IsAnim;

}

}

Свойство PetName выполняет то, что и следует ожидать, исходя из его имени, и не требует подробных комментариев. Однако заметьте, что при установке пользователем соответствующего имени выполняется вызов Invalidate(), чтобы это имя CarControl отобразилось в нижней прямоугольной области элемента управления (сам этот шаг будет сделан чуть позже).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x