// Предположим, что создан пользовательский
// обобщенный класс списка.
public class MyList‹T› {
private List‹T› listOfData = new List‹T›();
}
// Конкретные типы должны указать параметр типа,
// если они получаются из обобщенного базового класса.
public class MyStringList: MyList‹string› {}
Кроме того, если обобщенный базовый класс определяет обобщенные виртуальные или абстрактные методы, производный тип должен переопределить эти обобщенные методы, используя конкретизированный параметр типа.
// Обобщенный класс с виртуальным методом.
public class MyList‹T› {
private List‹T› listOfData = new List‹T›();
public virtual void PrintList(T data) {}
}
public class MyStringList: MyList‹string› {
// В производных методах нужно заменить параметр типа,
// используемый а родительском классе.
public override void PrintList(string data) {}
}
Если производный тип тоже является обобщенным, дочерний класс может (опционально) использовать заменитель типа в своем определении. Однако знайте, что любые ограничения, размещенные в базовом классе, должны "учитываться" и производным типом. Например:
// Обратите внимание, теперь здесь имеется ограничение,
// требующее конструктор по умолчанию.
public class MyList‹T› where T: new() {
private List‹T› listOfData = new List‹T›();
public virtual void PrintList(T data) {}
// Производный тип должен учитывать ограничения базового.
public class MyReadOnlyList‹T›: MyList‹T› where T: new() {
public override void PrintList(T data) {}
}
Если вы только не планируете построить свою собственную библиотеку обобщений , вероятность того, что вам придется строить иерархии обобщенных классов, оказывается практически нулевой. Тем не менее, вы теперь знаете, что язык C# обеспечивает поддержку наследования обобщений.
Создание обобщенных интерфейсов
Вы уже видели при рассмотрении пространства имен System.Collections. Generiс, что обобщенные интерфейсы в C# также допустимы (например, IEnumerable‹Т›). Вы, конечно, можете определить свои собственные обобщенные интерфейсы (как с ограничениями, так и без ограничений). Предположим, что нужно определить интерфейс, который сможет выполнять бинарные операции с параметрами обобщенного типа.
public interface IBinaryOperations‹T›{
TAdd( Targ1, Targ2);
TSubtract( Targ1, Targ2);
TMultiply( Targ1, Targ2);
TDivide( Targ1, Targ2);
}
Известно, что интерфейсы остаются почти бесполезными, пока они не реализованы некоторым классом или структурой. При реализации обобщенного интерфейса поддерживающий его тип указывает тип заполнителя.
public class BasicMath: IBinaryOperations‹int›{
public intAdd( intarg1, intarg2) { return arg1 + arg2; }
public intSubtract( intarg1, intarg2) { return arg1 – arg2; }
public intMultiply( intarg1, intarg2) { return arg1 * arg2; }
public intDivide( intarg1, intarg2) { return arg1 / arg2; }
}
После этого вы можете использовать BasicMath, как и ожидали.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Обобщенные интерфейсы *****\n");
BasicMath m = new BasicMath();
Console.WriteLine("1 + 1 = {0}", m.Add(1, 1));
Console.ReadLine();
}
Если вместо этого требуется создать класс BasicMath, действующий на числа с плавающим десятичным разделителем, можно конкретизировать параметр типа так.
public class BasicMath: IBinaryOperations‹double› {
public doubleAdd( doublearg1, doublearg2) { return arg1 + arg2; }
…
}
Исходный код.Проект GenericInterface размещен в подкаталоге, соответствующем главе 10.
Создание обобщенных делегатов
Наконец, что не менее важно, .NET 2.0 позволяет определять обобщенные типы делегата. Предположим, например, что требуется определить делегат, который сможет вызывать любой метод, возвращающий void и принимающий один аргумент. Если аргумент может меняться, это можно учесть с помощью параметра типа. Для примера рассмотрим следующий программный код (обратите внимание на то, что целевые объекты делегата регистрируются как с помощью "традиционного" синтаксиса делегата, так и с помощью группового преобразования метода).
namespace GenericDelegate {
Читать дальше