struct Point {
public int x;
public int y;
public override string ToString() { return string.Format ("({0}, {1})" , x, y); }
}
static void Main(string[] args) {
// Доступ к членам через указатели.
unsafe {
Point point;
Point* p =&point;
p-›x = 100;
p-›y = 200;
Console.WriteLine(p-›ToString());
}
// Доступ к членам через разыменование указателей.
unsafe {
Point point;
Point* p =&point;
(*p).x = 100;
(*p).y = 200;
Console.WriteLine((*p).ToString());
}
}
Ключевое слово stackalloc
В небезопасном контексте может понадобиться объявление локальной переменной, размещаемой непосредственно в памяти стека вызовов (и таким образом не подлежащей "утилизации" при сборке мусора .NET). Чтобы сделать такое объявление, в C# предлагается ключевое слово stackalloc являющееся C#-эквивалентом функции alloca из библиотеки времени выполнения C. Вот простой пример.
unsafe {
char* p = stackallocchar[256];
for (int k = 0; k ‹ 256; k++) p[k] = (char)k;
}
Фиксация типа с помощью ключевого слова fixed
Как показывает предыдущий пример, задачу размещения элемента в памяти в рамках небезопасного контекста можно упростить с помощью ключевого слова stackalloc. В силу самой природы этой операции соответствующая память очищается, как только происходит возврат из метода размещения (поскольку память выбирается из стека). Но рассмотрим более сложный пример. В процессе обсуждения операции -› вы создали характеризуемый значением тип Point. Подобно всем типам, характеризуемым значениями, выделенная для него память в стеке освобождается сразу же после исчезновения контекста выполнения. Теперь, для примера, предположим что тип Point был определен как ссылочный тип.
classPoint { //‹= Теперь это класс!
public int x;
public int у;
public override string ToString() { return string.Format("({0}, {1})", x, y); }
}
Вы хорошо знаете о том, что если вызывающая сторона объявляет переменную типа Point, для нее выделяется динамическая память, являющаяся объектом для сборки мусора. Тогда возникает вопрос: что произойдет, если небезопасный контекст попытается взаимодействовать с соответствующим объектом (или любым другим объектом в динамической памяти)? Поскольку сборка мусора может начаться в любой момент, представьте себе всю болезненность доступа к членам Point, когда идет очистка динамической памяти. Теоретически возможно, что небезопасный контекст будет пытаться взаимодействовать с членом, который больше не доступен или занимает новое положение в динамической памяти, "пережив" очередную генерацию чистки (и это, очевидно, является проблемой).
Чтобы блокировать переменную ссылочного типа в памяти из небезопасного контекста, в C# предлагается ключевое слово fixed. Оператор fixed устанавливает указатель на управляемый тип и "закрепляет" переменную на время выполнения оператора. Без ключевого слова fixed в применении указателей на управляемые переменные было бы мало смысла, поскольку в результате сборки мусора. такие переменные могут перемещаться непредсказуемым образом. (На самом деле компилятор C# вообще не позволит установить указатель на управляемую переменную, если в операторе не используется ключевое слово fixed.)
Так что, если вы создадите тип Point (сейчас переопределенный, как класс) и захотите взаимодействовать с его членами, то должны записать следующий программный код (иначе возникнет ошибка компиляции).
unsafe public static void Main() {
point pt = new Point();
pt.x = 5;
pt.y = 6;
// Фиксация pt, чтобы не допустить перемещения
// или удаления при сборке мусора.
fixed(int* p =&pt.x) {
// Переменная int* используется здесь.
}
// Теперь pt не зафиксирована и может быть убрана
// сборщиком мусора.
Console.WriteLine("Значение Point: {0}", pt);
}
В сущности, ключевое слово fixed позволяет строить операторы, закрепляющие ссылочную переменную в памяти, чтобы ее адрес оставался постоянным на время выполнения оператора. Для гарантии безопасности обязательно фиксируйте ссылки при взаимодействии со ссылочными типами из небезопасного контекста программного кода.
В заключение обсуждения вопросов, связанных с небезопасным контекстом в C#, рассмотрим ключевое слово sizeof. Как и в C(++), ключевое слово C# sizeof используется для того, чтобы выяснить размер в байтах типа, характеризуемого значениями (но не ссылочного типа), и это ключевое слово может использоваться только в рамках небезопасного контекста. Очевидно, что указанная возможность может оказаться полезной при взаимодействии с неуправляемыми API, созданными на базе C. Использовать ее очень просто.
Читать дальше