Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Console.WriteLine("3D-отображение окружности!");

}

}

// Hexagon поддерживает IPointy и IDraw3D.

public class Hexagon: Shape, IPointy, IDraw3D{

public void Draw3D() { Console.WriteLine ("3D-отображение шестиугольника!"); }

}

На рис. 7.3 показана соответствующая обновленная диаграмма классов, полученная в Visual Studio 2005.

Рис 73 Обновленная иерархия форм Если определить метод использующий - фото 95

Рис. 7.3. Обновленная иерархия форм

Если определить метод, использующий интерфейс IDraw3D в виде параметра, вы получите возможность передать любой объект, реализующий IDraw3D (но если вы попытаетесь передать тип, не поддерживающий нужный интерфейс, будет сгенерирована ошибка компиляции). Рассмотрим следующий фрагмент программного кода.

// Создание нескольких форм.

// Если это возможно, их отображение в трехмерном виде.

public class Program {

// Отображение форм, поддерживающих IDraw3D.

public static void DrawIn3D(IDraw3D itf3d) {

Console.WriteLine("-› Отображение IDraw3D-совместимого типа");

itf3d.Draw3D();

}

static void Main() {

Shape [] s = {new Hexagon(), new Circle(), new Triangle("Joe"), new Circle("JoJo")};

for (int i = 0; i ‹ s.Length; i++) {

// Можно ли отобразить в 3D-виде?

if (s[i] is IDraw3D) DrawIn3D((IDraw3D)s[i]);

}

}

}

Обратите внимание на то, "что треугольник не отображается, поскольку он не является IDraw3D-совместимым (рис. 7.4).

Рис74 Интерфейсы в качестве параметров Интерфейсы в качестве возвращаемых - фото 96

Рис.7.4. Интерфейсы в качестве параметров

Интерфейсы в качестве возвращаемых значений

Интерфейсы можно использовать и в качестве возвращаемых значений методов. Например, можно создать метод, который берет любой System.Object, проверяет на совместимость с IPointy и возвращает ссылку на извлеченный интерфейс.

// Этот метод проверяет соответствие IPointy и, если это возможно,

// возвращает ссылку на интерфейс.

static IPointy ExtractPointyness(object o) {

if (o is IPointy) return (IPointy ) o;

else return null;

}

С этим методом можно взаимодействовать так, как предлагается ниже.

static void Main(string[] args) {

// Попытка извлечь IPointy из объекта Car.

Car myCar = new Car();

IPointy itfPt = ExtractPointyness(myCar);

if (itfPt!= null) Console.WriteLine("Объект имеет {0} вершин.", itfPt.Points);

else Console.WriteLine("Этот объект не реализует IPointy");

};

Массивы интерфейсных типов

Следует понимать, что один и тот же интерфейс может реализовываться многими типами, даже если эти типы не находятся в рамках одной иерархии классов. В результате можно получать очень мощные программные конструкции, Предположим, например, что мы построили одну иерархию классов для описания кухонной посуды, а другую – для описания садового инвентаря.

Эти иерархии абсолютно не связаны между собой с точки зрения классического наследования, но с ними можно обращаться полиморфно, используя программирование на основе интерфейсов. Для иллюстрации предположим, что у нас есть массив объектов, совместимых с IPointy. При условии, что все объекты этого массива поддерживают один интерфейс, вы можете обходиться с каждым объектом, как с IPointy-совместимым объектом, несмотря на абсолютную несовместимость иерархий классов.

static void Main(string[] args) {

// Этот массив может содержать только типы,

// реализующие интерфейс IPointy.

IPointy[] myPointyObjects = {new Hexagon(), new Knife(), new Triangle(), new Fork(), new PitchFork()};

for (int i = 0; i ‹ myPointyObjects.Length; i++) Console.WriteLine("Объект имеет {0} вершин", myPointyObjects[i].Points);

}

Замечание.С учетом общеязыковой природы .NET важно подчеркнуть, что можно определить интерфейс на одном языке (C#), а реализовать его на другом (VB .NET). Но чтобы выяснить, как это сделать, нам потребуется понимание структуры компоновочных блоков .NET, что является темой обсуждения главы 11.

Явная реализация интерфейса

В определении IDraw3D мы были вынуждены назвать наш единственный метод Draw3D(), чтобы избежать конфликта с абстрактным методом Draw(), определенным в базовом классе Shape. Такое определение интерфейса вполне допустимо, но более естественным именем для метода было бы Draw().

// Изменение имени с "Draw3D" на "Draw".

public interface IDraw3D {

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x