Введение в OpenGL

Здесь есть возможность читать онлайн «Введение в OpenGL» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в OpenGL: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в OpenGL»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Введение в OpenGL — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в OpenGL», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

• Создание проекта: для этого надо выбрать Project→New Project и заполнить поля в окне Target Expert следующим образом: в поле Platform выбрать Win32,в поле Taget Model выбрать Сonsole , нажать Advanced и отменить выбор пунктов *.rc и *.def.

• Подключить к проекту библиотеки OpenGL. Для этого надо выбрать в окне проекта название исполняемого файла проекта (*.exe) и нажав правую кнопку мыши выбрать в контекстном меню пункт Add node . Затем надо определить положение файлов opengl32.lib, glu32.lib, glut32.lib.

• Для компиляции выбрать Project→Build All , для выполнения Debug-›Run .

Пример программы

Результатом выполнения этой программы является построение тетраэдра с вращающимися вокруг него кольцами, на которые нанесена текстура. В среде MS Visual C++ программа может компилироваться без изменений, а при компиляции в Borland C++ придется закомментировать вызов и описание функции TextureInit(), после чего не будет проводиться наложение текстур. Как было сказано выше, попытка использовать функции из библиотеки GLAUX приводит к сообщению об ошибке при компиляции программы.

При компиляции программы в MS Visual C++ файл ‘texture.bmp’ надо поместить в каталог проекта или указать полный путь к нему, используя символ ‘/’. Если путь не указан, то при запуске исполняемого файла из операционной системы, файл с текстурой должен находиться в том же каталоге.

#include

#include

#include

#define TETR_LIST 1

GLfloat light_col[] = {1,1,1};

float mat_diff1[]={0.8,0.8,0.8};

float mat_diff2[]={0.0,0.0,0.9};

float mat_amb[]= {0.2,0.2,0.2};

float mat_spec[]={0.6,0.6,0.6};

float shininess=0.7*128, CurAng=0, RingRad=1, RingHeight=0.1;

GLUquadricObj* QuadrObj;

GLuint TexId;

GLfloat TetrVertex[4][3], TetrNormal[4][3];

//--Вычисление нормали к плоскости, задаваемой точками a,b,c----------//

void getnorm (float a[3],float b[3],float c[3],float *n) {

float mult=0;

n[0]=(b[1]-a[1])*(c[2]-a[2])-(b[2]-a[2])*(c[1]-a[1]);

n[1]=(c[0]-a[0])*(b[2]-a[2])-(b[0]-a[0])*(c[2]-a[2]);

n[2]=(b[0]-a[0])*(c[1]-a[1])-(c[0]-a[0])*(b[1]-a[1]);

//--Определение нужного направления нормали: от точки (0,0,0)---------//

for (int i=0;i<3;i++) mult+=a[i]*n[i];

if (mult<0) for (int j=0;j<3;j++) n[j]=-n[j];

}

//--Вычисление координат вершин тетраэдра-----------------------------//

void InitVertexTetr() {

float alpha=0;

TetrVertex[0][0]=0;TetrVertex[0][1]=1.3;TetrVertex[0][2]=0;

//--Вычисление координат основания тетраэдра--------------------------//

for (int i=1;i<4;i++) {

TetrVertex[i][0]=0.94*cos(alpha);

TetrVertex[i][1]=0;

TetrVertex[i][2]=0.94*sin(alpha);

alpha+=120.0*3.14/180.0;

}

}

//--Вычисление нормалей сторон тетраэдра------------------------------//

void InitNormsTetr() {

getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[1],TetrVertex[2],TetrNormal[0]);

getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[2],TetrVertex[3],TetrNormal[1]);

getnorm(TetrVertex[0],TetrVertex[3],TetrVertex[1],TetrNormal[2]);

getnorm(TetrVertex[1],TetrVertex[2],TetrVertex[3],TetrNormal[3]);

}

//--Создание списка построения тетраэдра------------------------------//

void MakeTetrList() {

glNewList (TETR_LIST,GL_COMPILE);

//--Задание сторон тетраэдра------------------------------------------//

glBegin(GL_TRIANGLES);

for (int i=1;i<4;i++) {

glNormal3fv(TetrNormal[i-1]);

glVertex3fv(TetrVertex[0]);

glVertex3fv(TetrVertex[i]);

if (i!=3) glVertex3fv(TetrVertex[i+1]);

else glVertex3fv(TetrVertex[1]);

}

glNormal3fv(TetrNormal[3]);

glVertex3fv(TetrVertex[1]);

glVertex3fv(TetrVertex[2]);

glVertex3fv(TetrVertex[3]);

glEnd();

glEndList();

}

void DrawRing() {

//--Построение цилиндра (кольца), расположенного параллельно оси z----//

//--Второй и третий параметры задают радиусы оснований, четвертый-----//

//--высоту,последние два-число разбиений вокруг и вдоль оси z---------//

//--При этом дальнее основание цилиндра находится в плоскости z=0-----//

gluCylinder(QuadrObj,RingRad,RingRad,RingHeight,30,2);

}

void TextureInit() {

char strFile[]="texture.bmp";

//--Выравнивание в *.bmp по байту-------------------------------------//

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);

//--Создание идентификатора для текстуры- ----------------------------//

glGenTextures(1,&TexId);

//--Загрузка изображения в память-------------------------------------//

AUX_RGBImageRec *pImage = auxDIBImageLoad(strFile);

int BmpWidth= pImage->sizeX;

int BmpHeight = pImage->sizeY;

void* BmpBits = pImage->data;

//--Начало описания свойств текстуры----------------------------------//

glBindTexture (GL_TEXTURE_2D,TexId);

//--Создание уровней детализации и инициализация текстуры ------------//

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,3,BmpWidth, BmpHeight,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,BmpBits);

//--Разрешение наложения этой текстуры на quadric-объекты-------------//

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в OpenGL»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в OpenGL» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в OpenGL»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в OpenGL» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x