Обратите внимание на объявление оконной процедуры. Windows будет вызывать ее, передавая дескриптор текущего окна и два элемента данных, связанных с сообщением (параметры сообщения): WPARAM и LPARAM.
В WinClass мы также должны определить дескриптор экземпляра программы HINSTANCE, курсор мыши (мы лишь загружаем стандартный курсор – стрелку), кисть, чтобы закрасить фон окна (мы выбрали заданный по умолчанию цвет окна) и имя нашего класса.
После заполнения всех полей структуры WNDCLASS мы регистрируем класс окна в Windows.
#include
LRESULT CALLBACK WindowProcedure(HWND hwnd, unsigned int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
class WinClass{
public:
WinClass (WNDPROC winProc, char const * className, HINSTANCE hInst);
void Register() {
::RegisterClass(&_class);
}
private:
WNDCLASS _class;
};
WinClass::WinClass(WNDPROC winProc, char const * className, HINSTANCE hInst) {
_class.style = 0;
_class.lpfnWndProc = winProc;// оконная процедура: обязательна
_class.cbClsExtra = 0;
_class.cbWndExtra = 0;
_class.hInstance = hInst; // владелец класса: обязательный
_class.hIcon = 0;
_class.hCursor = :: LoadCursor(0, idc_arrow); // optional
_class.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW + 1); // optional
_class.lpszMenuName = 0;
_class.lpszClassName = className; // обязательно
}
Как только Класс Окна зарегистрирован, мы можем продолжить создание окна. Для этого вызываем функцию API CreateWindow. У нее много параметров: имя только что зарегистрированного класса окна, заголовок, появляющийся в названии окна, стиль, положение на экране и размер, а также дескриптор экземпляра приложения. Остальные параметры в данный момент оставлены обнуленными.
Окно не будет появляться на экране до тех пор, пока Вы не скажете, чтобы Windows показал его.
class WinMaker{
public:
WinMaker(): _hwnd (0) {}
WinMaker (char const* caption, char const* className, HINSTANCE hInstance);
void Show (int cmdShow) {
::ShowWindow(_hwnd, cmdshow);
::UpdateWindow(_hwnd);
}
protected:
HWND _hwnd;
};
WinMaker::WinMaker(char const * caption, char const * className, HINSTANCE hInstance) {
_hwnd = :: CreateWindow(
className, // имя регистрируемого оконного класса
caption, // заголовок окна
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // стиль окна
CW_USEDEFAULT, // позиция x
CW_USEDEFAULT, // позиция y
CW_USEDEFAULT, // ширина
CW_USEDEFAULT, // высота
0, // handle to parent window
0, // handle to menu
hInstance, // дескриптор экземпляра
0); // дата создания (window creation data)
}
Windows программа управляется событиями. Это означает, что Вам, как программисту, полагается находиться в обороне. Пользователь будет бомбардировать Windows различными внешними действиями, а Windows будет бомбардировать вашу программу сообщениями, соответствующими этим действиям. Все, что Вы должны делать — это отвечать на сообщения. Рисунок ниже схематично показывает как все это работает.
Каждое сообщение адресовано определенному окну. Когда Вы запрашиваете сообщение у Windows, система выяснит класс вашего окна, найдет связанную с ним оконную процедуру, и вызовет ее. Любое сообщение, посланное нашему окну может обрабатываться в нашей оконной процедуре. Нам остается только отреагировать на его. И что? Мы должны отвечать соответстветствующим образом на всевозможные сообщения Windows? Там их сотни! К счастью, нет! Мы должны перехватывать только те сообщения, в которых заинтересованы. Все остальные мы возвращаем обратно в Windows для обработки по умолчанию, используя DefWindowProc.
Windows получает различные события от клавиатуры, мыши, портов, и т.д. Каждое событие быстро преобразуется в сообщение. Windows посылает сообщения, соответствующим окнам. Например, все сообщения от клавиатуры идут к окну, которое в настоящее время имеет фокус ввода (активное окно). Сообщения мыши посылаются согласно позиции курсора мыши. Они обычно идут к окну, которое расположено непосредственно под курсором (если какая-нибудь программа не захватила мышь).
Все эти сообщения заканчиваются в очередях сообщений. Windows поддерживает очередь сообщений для каждой выполняющейся прикладной программы (фактически, для каждого потока). Ваша задача состоит в последовательном получении этих сообщений в так называемом цикле сообщений (message loop). Для этого программа должна вызывать GetMessage. Затем вызывается DispatchMessage, чтобы отдать сообщение обратно Windows. Разве сама Windows не может посылать все эти сообщения самостоятельно? В принципе это возможно, но цикл сообщений дает вашей программе возможность посмотреть на них и, если это необходимо, выполнить некоторые дополнительные действия перед возвратом. Или не выполнять…
Читать дальше