namespace Splitter{
void RegisterClass(HINSTANCE hInst);
void MakeWindow(HWnd& hwndSplitter /* out */, HWnd hwndParent, int childId);
};
Ниже приводится реализация этих функций.
LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void Splitter::RegisterClass(HINSTANCE hInst) {
WinClassMaker splitterClass(WndProcSplitter, "RsSplitterClass", hInst);
splitterClass.SetSysCursor(IDC_SIZEWE);
splitterClass.SetBgSysColor(COLOR_3DFACE);
splitterClass.Register();
}
void Splitter::MakeWindow(HWnd& hwndSplitter, HWnd hwndParent, int childId) {
ChildWinMaker splitterMaker("RsSplitterClass", hwndParent, childId);
splitterMaker.Create(); hwndSplitter.Init(splitterMaker);
splitterMaker.Show();
}
Курсор мыши IDC_SIZEWE мы связываем с классом расщепителя — это стандартная, «направленная с запада на восток», двунаправленная стрелка. Мы также устанавливаем фоновую кисть к COLOR_3DFACE.
Оконная процедура расщепителя имеет дело с созданием/разрушением расщепителя, прорисовкой и перемещением мыши.
LRESULT CALLBACK WndProcSplitter(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
SplitController* pCtrl = GetWinLong(hwnd);
switch (message) {
case WM_CREATE:
try {
pCtrl = new SplitController(hwnd, reinterpret_cast(lParam));
SetWinLong(hwnd, pCtrl);
} catch (char const * msg) {
MessageBox(hwnd, msg, "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return -1;
} catch (...) {
MessageBox(hwnd, "Unknown Error", "Initialization", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return -1;
}
return 0;
case WM_SIZE:
pCtrl->Size(LOWORD(lParam), HIWORD(lParam));
return 0;
case WM_PAINT:
pCtrl->Paint();
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
pCtrl->LButtonDown(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_LBUTTONUP:
pCtrl->LButtonUp(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_MOUSEMOVE:
if (wParam & MK_LBUTTON) pCtrl->LButtonDrag(MAKEPOINTS(lParam));
return 0;
case WM_CAPTURECHANGED:
pCtrl->CaptureChanged();
return 0;
case WM_DESTROY:
SetWinLong(hwnd, 0);
delete pCtrl;
return 0;
}
return ::DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
Это, в значительной степени, стандартный код. Подробности, как обычно, находятся в методах контроллера. Конструктор очень прост.
SplitController::SplitController(HWND hwnd, CREATESTRUCT * pCreat) : _hwnd (hwnd), _hwndParent (pCreat->hwndParent) {}
Прорисовка более интересна. Мы должны имитировать эффекты 2.5-размерности Windows. Мы делаем это путем тщательного отбора перьев.
class Pens3d {
public:
Pens3d();
Pen& Hilight() { return _penHilight; }
Pen& Light() { return _penLight; }
Pen& Shadow() { return _penShadow; }
Pen& DkShadow() { return _penDkShadow; }
private:
Pen _penHilight;
Pen _penLight;
Pen _penShadow;
Pen _penDkShadow;
};
Pens3d::Pens3d() : _penLight( GetSysColor(COLOR_3DLIGHT)), _penHilight( GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT)), _penShadow( GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)), _penDkShadow( GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW)) {}
void SplitController::Paint() {
PaintCanvas canvas(_hwnd);
{
PenHolder pen(canvas, _pens.Light());
canvas.Line(0, 0, 0, _cy - 1);
}
{
PenHolder pen(canvas, _pens.Hilight());
canvas.Line(1, 0, 1, _cy - 1);
}
{
PenHolder pen(canvas, _pens.Shadow());
canvas.Line(_cx - 2, 0, _cx - 2, _cy - 1);
}
{
PenHolder pen(canvas, _pens.DkShadow());
canvas.Line(_cx - 1, 0, _cx - 1, _cy - 1);
}
}
Более сложной является обработка сообщений от мыши, хотя значительная часть этого кода довольно стандартна. Мы должны обработать перемещение мыши и нажатие кнопки.
void SplitController::LButtonDown(POINTS pt) {
_hwnd.CaptureMouse();
// Find x offset of splitter
// with respect to parent client area POINT
ptOrg = {0, 0};
_hwndParent.ClientToScreen(ptOrg);
int xParent = ptOrg.x;
ptOrg.x = 0;
_hwnd.ClientToScreen(ptOrg);
int xChild = ptOrg.x;
_dragStart = xChild - xParent + _cx / 2 - pt.x;
_dragX = _dragStart + pt.x;
// Draw a divider using XOR mode
UpdateCanvas canvas(_hwndParent);
ModeSetter mode(canvas, R2_NOTXORPEN);
canvas.Line (_dragX, 0, _dragX, _cy - 1);
}
Когда левая кнопка мыши нажата над клиентской областью расщепителя, мы выполняем следующие задачи. Сначала мы фиксируем мышь. Пользователь может и, возможно будет, перемещают курсор мыши вне полоски расщепителя. Фиксация мыши гарантирует, что все ее сообщения будут теперь направлены к нам, даже в том случае, когда курсор мыши будет блуждать по всему экрану.
Читать дальше