Код, общий для всех фабрик контроллеров изолирован в классе CtrlFactory от которого наследует фактический шаблон. Шаблон переопределяет метод MakeController, чтобы создать новый контроллер для класса ActualCtrl, определенного клиентом. Обратите внимание, что метод возвращает ActualCtrl как указатель на его базовый класс DlgController, и это — все то, что видит остальная часть реализации.
class CtrlFactory {
public:
CtrlFactory(void *argList) : _argList(argList) {}
void *GetArgList() { return _argList; }
virtual DlgController* MakeController(HWND hwndDlg) = 0;
private: void *_argList;
};
template
class ControllerFactory: public CtrlFactory{
public:
ControllerFactory(void *argList) : CtrlFactory(argList) {}
DlgController* MakeController(HWND hwndDlg) {
return new ActualCtrl(hwndDlg, (ActualArgList*)GetArgList());
}
};
Ниже приводится определение абстрактного класса DlgController, который используется как основа для всех классов контроллеров, определенных клиентом. Мы уже видели, как работает эти наследования на примере клиентского класса EditorCtrl.
class DlgController{
public:
virtual ~DlgController() {} // In case derived class overrides
virtual void OnInitDialog(HWND hwnd) = 0;
virtual bool OnCommand(HWND hwnd, int ctrlID, int notifyCode) = 0;
virtual bool OnNotify(HWND hwnd, int idCtrl, NMHDR *hdr) = 0;
void *GetArgList() { return _argList; }
protected:
DlgController(void *argList) : _argList (argList) {}
private:
void *_argList;
};
Центральным фрагментом для многократного использования программного обеспечения является класс ModalDialog. Он делает всю работу в своем конструкторе, вызывая функцию API DialogBoxParam. Параметр, который мы передаем диалоговому окну (фактически, его процедуре диалога) — указатель на фабрику контроллера. Процедура диалога определена как статический метод (не нужен указатель: процедура диалога вызывается из Windows, поэтому отсутствует доступ по указателю).
class ModalDialog{
public:
ModalDialog(HINSTANCE hInst, HWND hwnd, int dlgResource, CtrlFactory *ctrlFactory) {
_result = DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(dlgResource), hwnd, (DLGPROC)ModalDialogProc, (LPARAM)ctrlFactory);
}
static BOOL CALLBACK ModalDialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
bool IsOk() const { return (_result == –1) ? false : _result != 0; }
private:
int _result;
};
В заключение отметим, что процедура диалога, общая для всех типов диалогов, реализована так, чтобы ответить на три вида сообщений: WM_INITDIALOG, WM_COMMAND и WM_NOTIFY. Фактически, все они направляют эти сообщения к объекту — контроллеру. Он получает указатель на полиморфный объект контроллера вызывая в начале метод фабрики MakeController.
Обратите внимание, что, из этой точки мы позволяем Windows, отследить указатель на контроллер. Мы сохраняем его как GWL_USERDATA — специальный длинный, который ассоциируется с каждым окном, в особенности с нашим диалогом, и доступен через его дескриптор окна.
template inline T
GetWinLong(HWND hwnd, int which = GWL_USERDATA) {
return reinterpret_cast(:: GetWindowLong(hwnd, which));
}
template inline void
SetWinLong(HWND hwnd, T value, int which = GWL_USERDATA) {
:: SetWindowLong(hwnd, which, reinterpret_cast(value));
}
Мы должны быть, хотя бы внимательными. Прежде всего мы должны освободить контроллер после того, как использовали его. Мы делаем это при обработке WM_DESTROY.
Во-вторых, Windows имеет неудачную идею (привычку) посылать сообщения WM_COMMAND и WM_NOTIFY перед WM_INITDIALOG и после WM_DESTROY. Что можно здесь сказать? Я бы побил менеджера, который ответствен за эти дела. Но раз это есть, мы должны защитить себя, проверяя, является ли ctrl ненулевым перед вызовом OnCommand и OnNotify.
BOOL CALLBACK ModalDialog::ModalDialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
DlgController* ctrl = GetWinLong(hwnd);
switch (message) {
case WM_INITDIALOG:
{
CtrlFactory *ctrlFactory = reinterpret_cast(lParam);
ctrl = ctrlFactory->MakeController(hwnd);
SetWinLong(hwnd, ctrl);
ctrl->OnInitDialog (hwnd);
}
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if (ctrl && ctrl->OnCommand(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD (wParam))) return TRUE;
break;
case WM_NOTIFY:
if (ctrl && ctrl->OnNotify(hwnd, wParam, (NMHDR *)lParam))
return TRUE;
break;
case WM_DESTROY:
delete ctrl;
SetWinLong(hwnd, 0);
break;
}
return FALSE;
}
Здесь представлена красота полиморфизма в действии. Объект фабрики создан клиентом, использующим шаблонный класс. Этот объект передается конструктору ModalDialog. ModalDialog передает его процедуре диалога как пустой указатель (дело в том, что он должен пройти через Windows). Процедура Диалога получает его внутри сообщения WM_INITDIALOG как LPARAM. После прохождения пищеварительного тракта Windows он должен быть восстановлен к своей первоначальной форме, переводом его обратно к указателю на CtrlFactory — в базовый класс всех фабрик контроллера.
Читать дальше