А. Легалов - Применение Windows API

Здесь есть возможность читать онлайн «А. Легалов - Применение Windows API» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Красноярск, Год выпуска: 2002, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Применение Windows API: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Применение Windows API»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Применение Windows API — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Применение Windows API», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Код, общий для всех фабрик контроллеров изолирован в классе CtrlFactory от которого наследует фактический шаблон. Шаблон переопределяет метод MakeController, чтобы создать новый контроллер для класса ActualCtrl, определенного клиентом. Обратите внимание, что метод возвращает ActualCtrl как указатель на его базовый класс DlgController, и это — все то, что видит остальная часть реализации.

class CtrlFactory {

public:

CtrlFactory(void *argList) : _argList(argList) {}

void *GetArgList() { return _argList; }

virtual DlgController* MakeController(HWND hwndDlg) = 0;

private: void *_argList;

};

template

class ControllerFactory: public CtrlFactory{

public:

ControllerFactory(void *argList) : CtrlFactory(argList) {}

DlgController* MakeController(HWND hwndDlg) {

return new ActualCtrl(hwndDlg, (ActualArgList*)GetArgList());

}

};

Ниже приводится определение абстрактного класса DlgController, который используется как основа для всех классов контроллеров, определенных клиентом. Мы уже видели, как работает эти наследования на примере клиентского класса EditorCtrl.

class DlgController{

public:

virtual ~DlgController() {} // In case derived class overrides

virtual void OnInitDialog(HWND hwnd) = 0;

virtual bool OnCommand(HWND hwnd, int ctrlID, int notifyCode) = 0;

virtual bool OnNotify(HWND hwnd, int idCtrl, NMHDR *hdr) = 0;

void *GetArgList() { return _argList; }

protected:

DlgController(void *argList) : _argList (argList) {}

private:

void *_argList;

};

Центральным фрагментом для многократного использования программного обеспечения является класс ModalDialog. Он делает всю работу в своем конструкторе, вызывая функцию API DialogBoxParam. Параметр, который мы передаем диалоговому окну (фактически, его процедуре диалога) — указатель на фабрику контроллера. Процедура диалога определена как статический метод (не нужен указатель: процедура диалога вызывается из Windows, поэтому отсутствует доступ по указателю).

class ModalDialog{

public:

ModalDialog(HINSTANCE hInst, HWND hwnd, int dlgResource, CtrlFactory *ctrlFactory) {

_result = DialogBoxParam(hInst, MAKEINTRESOURCE(dlgResource), hwnd, (DLGPROC)ModalDialogProc, (LPARAM)ctrlFactory);

}

static BOOL CALLBACK ModalDialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

bool IsOk() const { return (_result == –1) ? false : _result != 0; }

private:

int _result;

};

В заключение отметим, что процедура диалога, общая для всех типов диалогов, реализована так, чтобы ответить на три вида сообщений: WM_INITDIALOG, WM_COMMAND и WM_NOTIFY. Фактически, все они направляют эти сообщения к объекту — контроллеру. Он получает указатель на полиморфный объект контроллера вызывая в начале метод фабрики MakeController.

Обратите внимание, что, из этой точки мы позволяем Windows, отследить указатель на контроллер. Мы сохраняем его как GWL_USERDATA — специальный длинный, который ассоциируется с каждым окном, в особенности с нашим диалогом, и доступен через его дескриптор окна.

template inline T

GetWinLong(HWND hwnd, int which = GWL_USERDATA) {

return reinterpret_cast(:: GetWindowLong(hwnd, which));

}

template inline void

SetWinLong(HWND hwnd, T value, int which = GWL_USERDATA) {

:: SetWindowLong(hwnd, which, reinterpret_cast(value));

}

Мы должны быть, хотя бы внимательными. Прежде всего мы должны освободить контроллер после того, как использовали его. Мы делаем это при обработке WM_DESTROY.

Во-вторых, Windows имеет неудачную идею (привычку) посылать сообщения WM_COMMAND и WM_NOTIFY перед WM_INITDIALOG и после WM_DESTROY. Что можно здесь сказать? Я бы побил менеджера, который ответствен за эти дела. Но раз это есть, мы должны защитить себя, проверяя, является ли ctrl ненулевым перед вызовом OnCommand и OnNotify.

BOOL CALLBACK ModalDialog::ModalDialogProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

DlgController* ctrl = GetWinLong(hwnd);

switch (message) {

case WM_INITDIALOG:

{

CtrlFactory *ctrlFactory = reinterpret_cast(lParam);

ctrl = ctrlFactory->MakeController(hwnd);

SetWinLong(hwnd, ctrl);

ctrl->OnInitDialog (hwnd);

}

return TRUE;

case WM_COMMAND:

if (ctrl && ctrl->OnCommand(hwnd, LOWORD(wParam), HIWORD (wParam))) return TRUE;

break;

case WM_NOTIFY:

if (ctrl && ctrl->OnNotify(hwnd, wParam, (NMHDR *)lParam))

return TRUE;

break;

case WM_DESTROY:

delete ctrl;

SetWinLong(hwnd, 0);

break;

}

return FALSE;

}

Здесь представлена красота полиморфизма в действии. Объект фабрики создан клиентом, использующим шаблонный класс. Этот объект передается конструктору ModalDialog. ModalDialog передает его процедуре диалога как пустой указатель (дело в том, что он должен пройти через Windows). Процедура Диалога получает его внутри сообщения WM_INITDIALOG как LPARAM. После прохождения пищеварительного тракта Windows он должен быть восстановлен к своей первоначальной форме, переводом его обратно к указателю на CtrlFactory — в базовый класс всех фабрик контроллера.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Применение Windows API»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Применение Windows API» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Неизвестный Автор
Отзывы о книге «Применение Windows API»

Обсуждение, отзывы о книге «Применение Windows API» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x