Жасмин Бланшет - QT 4 - программирование GUI на С++

Здесь есть возможность читать онлайн «Жасмин Бланшет - QT 4 - программирование GUI на С++» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: КУДИЦ-ПРЕСС, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

QT 4: программирование GUI на С++: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «QT 4: программирование GUI на С++»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1. Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».

QT 4: программирование GUI на С++ — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «QT 4: программирование GUI на С++», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

01 void MainWindow::dropEvent(QDropEvent *event)

02 {

03 QList urls = event->mimeData()->urls();

04 if (urls.isEmpty())

05 return;

06 QString fileName = urls.first().toLocalFile();

07 if (fileName.isEmpty())

08 return;

09 if (readFile(fileName))

10 setWindowTitle(tr("%1 -%2").arg(fileName)

11 .arg(tr("Drag File")));

12 }

Функция dropEvent() вызывается, когда пользователь отпускает объект на виджете. Мы вызываем функцию QMimeData::urls() для получения списка адресов QUrl. Обычно пользователи переносят одновременно только один файл, но возможен также перенос сразу нескольких выделенных файлов. Если имеется несколько URL или полученный URL оказывается нелокальным, мы немедленно возвращаем управление.

QWidget содержит также функции dragMoveEvent() и dragLeaveEvent(), но для большинства приложений не потребуется их переопределять.

Второй пример показывает, как следует инициировать перетаскивание объекта и принимать его после отпускания. Мы создадим подкласс QListWidget, который будет поддерживать механизм «drag-and-drop» и входить в приложение Project Chooser (составитель проектов), показанное на рис. 9.1.

Рис 91 Приложение Project Chooser Приложение Project Chooser предоставляет - фото 118

Рис. 9.1. Приложение Project Chooser.

Приложение Project Chooser предоставляет пользователю два виджета со списками имен людей. Каждый список представляет проект. Пользователь может с помощью механизма «drag-and-drop» перевести человека из одного проекта в другой.

Программный код по обеспечению механизма «drag-and-drop» находится в подклассе QListWidget. Ниже приводится определение класса:

01 class ProjectListWidget : public QListWidget

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 ProjectListWidget(QWidget *parent= 0);

06 protected:

07 void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

08 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

09 void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event);

10 void dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event);

11 void dropEvent(QDropEvent *event);

12 private:

13 void startDrag();

14 QPoint startPos;

15 };

ProjectListWidget переопределяет пять обработчиков событий, которые объявлены в QWidget.

01 ProjectListWidget::ProjectListWidget(QWidget *parent)

02 : QListWidget(parent)

03 {

04 setAcceptDrops(true);

05 }

В конструкторе мы обеспечиваем возможность приема переносимого объекта в виджете со списком.

01 void ProjectListWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 if (event->button() == Qt::LeftButton)

04 startPos = event->pos();

05 QListWidget::mousePressEvent(event);

06 }

Когда пользователь нажимает левую кнопку мышки, мы сохраняем позицию мышки в закрытой переменной startPos. Мы вызываем определенную в классе QListWidget функцию mousePressEvent() для обеспечения обработки в QListWidget обычным образом события нажатия кнопкй мышки.

01 void ProjectListWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {

04 int distance = (event->pos() - startPos).manhattanLength();

05 if (distance >= QApplication::startDragDistance())

06 startDrag();

07 }

08 QListWidget::mouseMoveEvent(event);

09 }

Действие, при котором пользователь перемещает курсор мышки и одновременно держит нажатой левую кнопку, мы рассматриваем как начало перетаскивания объекта. Мы вычисляем расстояние между текущей позицией мышки и позицией нажатия левой кнопки мышки. Если это расстояние превышает рекомендованное в QApplication расстояние для регистрации начала перетаскивания (обычно 4 пикселя), мы вызываем закрытую функцию startDrag() для запуска процесса перетаскивания объекта. Это предотвращает инициирование процесса перетаскивания из-за дрожания руки пользователя.

01 void ProjectListWidget::startDrag()

02 {

03 QListWidgetItem *item = currentItem();

04 if (item) {

05 QMimeData *mimeData = new QMimeData;

06 mimeData->setText(item->text());

07 QDrag *drag = new QDrag(this);

08 drag->setMimeData(mimeData);

09 drag->setPixmap(QPixmap(":/images/реrson.png"));

10 if (drag->start(Qt::MoveAction) == Qt::MoveAction)

11 delete item;

12 }

13 }

В функции startDrag() мы создаем объект типа QDrag с указанием this в качестве родительского элемента. Объект QDrag хранит данные в объекте QMimeData. В нашем примере мы обеспечиваем данные типа text/plain, используя функцию QMimeData::setText(). Класс QMimeData содержит несколько функций, предназначенных для обработки наиболее распространенных типрв объектов переноса (изображений, адресов URL, цветов и т.д.); он может обрабатывать произвольные типы MIME, представленные массивами QByteArray. Вызов QDrag::setPixmap() задает пиктограмму, которая следует за курсором в процессе перетаскивания объекта.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «QT 4: программирование GUI на С++»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «QT 4: программирование GUI на С++» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Бертрис Смолл - Дикарка Жасмин
Бертрис Смолл
Георгий Семенов - Жасмин в тени забора
Георгий Семенов
Жасмин Гиллори - Свадебное свидание
Жасмин Гиллори
Жасмин Майер - Онлайн
Жасмин Майер
Отзывы о книге «QT 4: программирование GUI на С++»

Обсуждение, отзывы о книге «QT 4: программирование GUI на С++» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x