Жасмин Бланшет - QT 4 - программирование GUI на С++

Здесь есть возможность читать онлайн «Жасмин Бланшет - QT 4 - программирование GUI на С++» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: КУДИЦ-ПРЕСС, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

QT 4: программирование GUI на С++: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «QT 4: программирование GUI на С++»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1. Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».

QT 4: программирование GUI на С++ — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «QT 4: программирование GUI на С++», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

01 class OvenTimer : public QWidget

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 OvenTimer(QWidget *parent = 0);

06 void setDuration(int secs);

07 int duration() const;

08 void draw(QPainter *painter);

09 signals:

10 void timeout();

11 protected:

12 void paintEvent(QPaintEvent *event);

13 void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

14 private:

15 QDateTime finishTime;

16 QTimer *updateTimer;

17 QTimer *finishTimer;

18 }

Класс OvenTimer наследует QWidget и переопределяет две виртуальные функции: paintEvent() и mousePressEvent().

const double DegreesPerMinute = 7.0;

const double DegreesPerSecond = DegreesPerMinute / 60;

const int MaxMinutes = 45;

const int MaxSeconds = MaxMinutes * 60;

const int UpdateInterval = 1;

Мы начнем с нескольких констант, управляющих внешним видом и режимом работы таймера духовки.

01 OvenTimer::OvenTimer(QWidget *parent)

02 : QWidget(parent)

03 {

04 finishTime = QDateTime::currentDateTime();

05 updateTimer = new QTimer(this);

06 connect(updateTimer, SIGNAL(timeouf()),

07 this, SLOT(update()));

08 finishTimer = new QTimer(this);

09 finishTimer->setSingleShot(true);

10 connect(finishTimer, SIGNAL(timeout()),

11 this, SIGNAL(timeout()));

12 connect(finishTimer, SIGNAL(timeout()),

13 updateTimer, SLOT(stop()));

14 }

В конструкторе мы создаем два объекта QTimer: updateTimer используется для обновления внешнего вида виджета через каждую секунду, a finishTimer генерирует сигнал виджета timeout() при достижении отметки 0. Объект finishTimer должен генерировать только один сигнал тайм-аута, поэтому мы вызываем setSingleShot(true); по умолчанию таймеры запускаются повторно, пока они не будут остановлены или не будут уничтожены. Последний вызов connect() является оптимизационным и обеспечивает прекращение обновления виджета каждую секунду, когда таймер неактивен.

01 void OvenTimer::setDuration(int secs)

02 {

03 if (secs > MaxSeconds) {

04 secs = MaxSeconds;

05 } else if (secs <= 0) {

06 secs = 0;

07 }

08 finishTime = QDateTime::currentDateTime().addSecs(secs);

09 if (secs > 0) {

10 updateTimer->start(UpdateInterval * 1000);

11 finishTimer->start(secs * 1000);

12 } else {

13 updateTimer->stop();

14 finishTimer->stop();

15 }

16 update();

17 }

Функция setDuration() выставляет таймер духовки, задавая требуемое количество секунд. Время окончания мы рассчитываем путем добавления продолжительности его работы к текущему времени, полученному функцией QDateTime::currentDateTime(), и сохраняем его в закрытой переменной finishTime. B конце мы вызываем update() для перерисовки виджета с новой продолжительностью работы.

Переменная finishTime имеет тип QDateTime. Поскольку она содержит дату и время, мы избегаем ошибки из-за смены суток, когда текущее время оказывается до полуночи, а время окончания — после полуночи.

01 int OvenTimer::duration() const

02 {

03 int secs = QDateTime::currentDateTime().

04 secsTo(finishTime);

05 if (secs < 0)

06 secs = 0;

07 return secs;

08 }

Функция duration() возвращает количество секунд, оставшееся до завершения работы таймера. Если таймер неактивен, мы возвращаем 0.

01 void OvenTimer::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 QPointF point = event->pos() - rect().center();

04 double theta = atan2(-point.x(), -point.y()) * 180 / 3.14159265359;

05 setDuration(duration() + int(theta / DegreesPerSecond));

06 update();

07 }

Если пользователь щелкает по этому виджету, мы находим ближайшую метку, используя тонкую, но эффективную математическую формулу, а результат идет на установку новой продолжительности таймера. Затем мы генерируем событие перерисовки. Метка, по которой щелкнул пользователь, теперь будет располагаться сверху поворотного диска и будет поворачиваться против часовой стрелки до тех пор, пока не будет достигнуто значение 0.

01 void OvenTimer::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)

02 {

03 QPainter painter(this);

04 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

05 int side = qMin(width(), height());

06 painter.setViewport((width() - side) / 2, (height() - side) / 2,

07 side, side);

08 painter.setWindow(-50, -50, 100, 100);

09 draw(&painter);

10 }

B paintEvent() мы устанавливаем область отображения на максимальный квадрат, который можно разместить внутри виджета, и мы устанавливаем окно на прямоугольник (—50, —50, 100, 100), то есть на прямоугольник с размерами 100 × 100, который покрывает пространство от точки (—50, —50) до точки (+50, +50). Шаблонная функция qMin возвращает наименьшее из двух значений аргументов. Затем мы вызываем функцию draw() для фактического вывода рисунка на экран.

Рис 810 Вид виджета OvenTimer при трех различных размерах Если область - фото 110

Рис. 8.10. Вид виджета OvenTimer при трех различных размерах.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «QT 4: программирование GUI на С++»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «QT 4: программирование GUI на С++» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Бертрис Смолл - Дикарка Жасмин
Бертрис Смолл
Георгий Семенов - Жасмин в тени забора
Георгий Семенов
Жасмин Гиллори - Свадебное свидание
Жасмин Гиллори
Жасмин Майер - Онлайн
Жасмин Майер
Отзывы о книге «QT 4: программирование GUI на С++»

Обсуждение, отзывы о книге «QT 4: программирование GUI на С++» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x