Жасмин Бланшет - QT 4 - программирование GUI на С++

Здесь есть возможность читать онлайн «Жасмин Бланшет - QT 4 - программирование GUI на С++» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: КУДИЦ-ПРЕСС, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

QT 4: программирование GUI на С++: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «QT 4: программирование GUI на С++»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Единственное официальное руководстро по практическому программированию в среде Qt 4.1. Применяя средства разработки Qt компании «Trolltech», вы сможете создавать на С++ промышленные приложения, которые естественно работают в средах Windows, Linux/UNIX, Linux для встроенных систем без изменения программного кода и Mac Os X. Книга написана сотрудниками компании «Trolltech». Она представляет собой практическое руководство по успешному применению самой мощной из всех созданных до сих пор версий Qt — Qt 4.1.
Из книги «Qt 4: программирование GUI на С++» вы узнаете о наиболее эффективных приемах и методах программирования с применением Qt 4 и овладеете ключевыми технологиями в самых различных областях — от архитектуры Qt модель/представление до мощного графического процессора 2D. Авторы вооружают читателей беспрецедентно глубокими знаниями модели событий и системы компоновки Qt.
На реалистических примерах они описывают высокоэффективные методы во всех областях — от разработки основных элементов графического пользовательского интерфейса до передовых методов интеграции с базой данных и XML. Каждая глава содержит полностью обновленный материал.
Данное издание:
• Включает новые главы по архитектуре Qt 4 модель/представление и поддержке подключаемых модулей Qt, а также краткое введение в программирование встроенных систем на платформе Qtopia.
• Раскрывает все основные принципы программирования в среде Qt — от создания диалоговых и других окон до реализации функциональности приложений.
• Знакомит с передовыми методами управления компоновкой виджетов и обработкой событий.
• Показывает, как можно с наибольшей эффективностью использовать новые программные интерфейсы Qt 4, в частности мощный графический процессор 2D и новые простые в применении классы—контейнеры.
• Представляет передовые методы Qt 4, которых нет ни в одной книге: от создания подключаемых модулей, расширяющих возможности Qt, и приложений, до применения «родных» для конкретной платформы программных интерфейсов.
• Содержит приложение с подробным введением в программирование на С++ в среде Qt для опытных Java—разработчиков.
Жасмин Бланшет (Jasmine Blanchette) — менеджер по документированию и старший разработчик компании «Trolltech» с 2001 года. Он является редактором «Qt Quarterly», информационного бюллетеня компании «Trolltech», и соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».
Марк Саммерфилд (Mark Summerfield) — независимый преподаватель и консультант по С++, Qt и Python. Он работал менеджером по документированию в компании «Trolltech» на протяжении трех лет. Марк является соавтором книги «Qt 3: программирование GUI на С++».

QT 4: программирование GUI на С++ — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «QT 4: программирование GUI на С++», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

250 const QVector &data = i.value();

251 QPolygonF polyline(data.count());

252 for (int j = 0; j < data.count(); ++j) {

253 double dx = data[j].x() - settings.minX;

254 double dy = data[j].y() - settings.minY;

255 double x = rect.left() + (dx * (rect.width() - 1)

256 / settings.spanX());

257 double у = rect.bottom() - (dy * (rect.height() - 1)

258 / settings.spanY());

259 polyline[j] = QPointF(x, у);

260 }

261 painter->setPen(colorForIds[uint(id) % 6]);

262 painter->drawPolyline(polyline);

263 }

264 }

Функция drawCurves() рисует кривые поверх сетки. Мы начинаем с вызова функции setClipRect для ограничения области отображения QPainter прямоугольником, содержащим кривые (без окаймляющей кромки и рамки вокруг графика). После этого QPainter будет игнорировать вывод пикселей вне этой области.

Затем мы выполняем цикл по всем кривым, используя итератор в стиле Java, и для каждой кривой мы выполняем цикл по ее точкам QPointF. Функция key() позволяет получить идентификатор кривой, а функция value() — данные соответствующей кривой в виде вектора QVector. Внутри цикла for производятся преобразование всех точек QPointF из системы координат построителя графика в систему координат виджета и сохранение их в переменной polyline.

После преобразования всех точек кривой в систему координат виджета мы устанавливаем цвет пера для кривой (используя один из наборов заранее определенных цветов) и вызываем drawPolyline() для вычерчивания линии, которая проходит по всем точкам кривой.

Этим мы завершаем построение класса Plotter. Остается только рассмотреть несколько функций настроек графика PlotSettings.

265 PlotSettings::PlotSettings()

266 {

267 minX = 0.0;

268 maxX = 10.0;

269 numXTicks = 5;

270 minY = 0.0;

271 maxY = 10.0;

272 numYTicks = 5;

273 }

Конструктор PlotSettings инициализирует обе оси координат диапазоном от 0 до 10 с пятью отметками.

274 void PlotSettings::scroll(int dx, int dy)

275 {

276 double stepX = spanX() / numXTicks;

277 minX += dx * stepX;

278 maxX += dx * stepX;

279 double stepY = spanY() / numYTicks;

280 minY += dy * stepY;

281 maxY += dy *stepY;

282 }

Функция scroll() увеличивает (или уменьшает) minX, maxX, minY и maxY на интервал между двух отметок, помноженный на заданное число. Данная функция применяется для реализации скроллинга в функции Plotter::keyPressEvent().

283 void PlotSettings::adjust()

284 {

285 adjustAxis(minX, maxX, numXTicks);

286 adjustAxis(minY, maxY, numYTicks);

287 }

Функция adjust() вызывается из mouseReleaseEvent() для округления значений minX, maxX, minY и maxY, чтобы получить «удобные» значения, и определения количества меток на каждой оси. Закрытая фyнкция adjustAxis() выполняет эти действия отдельно для каждой оси.

288 void PlotSettings::adjustAxis(double &min, double &max, int &numTiсks)

289 {

290 const int MinTicks = 4;

291 double grossStep = (max - min) / MinTicks;

292 double step = pow(10.0, floor(log10(grossStep)));

293 if (5 * step < grossStep) {

294 step *= 5;

295 } else if (2* step < grossStep) {

296 step *= 2;

297 }

298 numTicks = int (ceil(max / step) - floor(min / step));

299 if (numTicks < MinTicks)

300 numTicks = MinTicks;

301 min = floor(min / step) * step;

302 max = ceil(max / step) * step;

303 }

Функция adjustAxis() преобразует свои параметры min и max в «удобные» числа и устанавливает свой параметр numTicks на количество меток, которое, по ее расчету, подходит для заданного диапазона [min, max]. Поскольку в функции adjustAxis() фактически требуется модифицировать переменные ( minX, maxX, numXTicks и так далее), а не просто копировать их, для этих параметров не используется модификатор const. Большая часть программного кода в adjustAxis() предназначена просто для определения соответствующего значения интервала между двумя метками (переменная step — шаг). Для получения на оси удобных чисел мы должнытщательно выбирать этот шаг. Например, значение шага 3.8 привело бы к появлению на оси чисел, кратных 3.8, что затрудняет восприятие диаграммы человеком. Для осей с десятичной системой обозначения «удобными» значениями шага являются числа вида 10 n, 2 • 10 nили 5 • 10 n.

Мы начинаем расчет с «крупного шага», то есть с определенного максимального значения шага. Затем мы находим число вида 10 n, меньшее или равное крупному шагу. Мы его получаем путем взятия десятичного логарифма от крупного шага, затем округляем полученное значение до целого числа, после чего возводим 10 в степень, равную этому округленному значению. Например, если крупный шаг равен 236, мы вычисляем log 236 = 2.37291…; затем мы округляем это значение до 2 и получаем 10 2= 100 в качестве кандидата на значениешага в форме числа 10 n.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «QT 4: программирование GUI на С++»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «QT 4: программирование GUI на С++» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Бертрис Смолл - Дикарка Жасмин
Бертрис Смолл
Георгий Семенов - Жасмин в тени забора
Георгий Семенов
Жасмин Гиллори - Свадебное свидание
Жасмин Гиллори
Жасмин Майер - Онлайн
Жасмин Майер
Отзывы о книге «QT 4: программирование GUI на С++»

Обсуждение, отзывы о книге «QT 4: программирование GUI на С++» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x