Автор неизвестен - Платформа J2Me

Здесь есть возможность читать онлайн «Автор неизвестен - Платформа J2Me» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Платформа J2Me: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Платформа J2Me»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.
Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.

Платформа J2Me — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Платформа J2Me», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Двойная буферизация изображений. Изображения подвергаются двойной буферизации неявно. Поэтому вам никогда не придется самостоятельно выполнять двойную буферизацию. Пример, описанный в листинге 6.10, раскрывает причину этого.

Метод paint () создает объект Image из файла ресурса, который представляет изображение PNG для отображения. Но этот объект Image уже имеет связанный с ним контекст Graphics, являющийся внеэкранным Graphics. Поэтому, когда метод paint () выполняет следующий оператор, он копирует содержимое контекста Graphics объекта Image — фактические биты, которые составляют изображение, — в графический контекст дисплея:

g. drawlmage (image, О, О, Graphics.TOP I Graphics.LEFT);

Таким образом, двойная буферизация изображений осуществляется автоматически.

Хотя при рисовании изображения двойная буферизация осуществляется автоматически, очистка отсекаемого прямоугольника, то есть рисование фона Canvas, — нет. Посмотрите внимательнее на метод paint (Graphics д)в листинге 6.10, и вы увидите, что он все еще проверяет, не осуществляет ли реализация автоматическую двойную буферизацию. Если нет, метод paint (Graphics g) использует внеэкранный графический контекст для очистки отсекаемого прямоугольника.

Этот код немного отличается от кода, описанного в листинге 6.9, в этом коде нет явной ссылки на внеэкранный Graphics. Причина этого заключается в том, что объект Image уже предоставил внеэкранную графику. Метод paint (Graphics g) может просто использовать ее как внеэкранный Graphics, необходимый для очистки отсекаемого прямоугольника.

Выводы по главе

Два класса в пакете javax.microedition.lcdui формируют определение низкоуровневого программного интерфейса приложения в MIDP: класс Graphics и класс Canvas. Низкоуровневый API MIDP дает вашему приложению возможность получать информацию о событиях низкого уровня, которые недоступны для компонентов высокоуровневого программного интерфейса приложения. Объекты Canvas могут получать информацию о событиях нажатия кнопки или движения указателя. Объекты Canvas являются объектами Displayable. По этой причине они все еще могут выполнять обработку команд, как и другие компоненты Displayable.

Чтобы использовать низкоуровневый API, вы должны создать подкласс Canvas. Затем вы должны описать метод paint (Graphics g) в вашем подклассе, для того чтобы создать видимый внешний вид его экземпляров. Метод подкласса paint (Graphics g) определяет этот видимый внешний вид.

Метод paint (Graphics g) рисует внешний вид компонента Canvas с помощью графического контекста, определенного классом Graphics. Класс Graphics поддерживает рисование и заполнение базовых геометрических фигур, таких, как линии, дуги, прямоугольники, текст и так далее. Он также поддерживает рисование в цвете. Другими поддерживаемыми свойствами являются выбор шрифта для рисования текста, отсечение и перенос начала координат Graphics.

Объекты Canvas могут также отображать изображения с помощью функциональных возможностей класса Graphics. Приложения загружают изображения из файлов, которые должны храниться в формате PNG.

Двойная буферизация — это технология, которая повышает эффективность рисования на ресурсно ограниченных устройствах. Приложения используют два графических контекста. Приложение сначала рисует во внеэкранном буфере, а затем копирует содержимое этого буфера в графическую среду, связанную с дисплеем устройства, формируя изображение внешнего вида компонента Canvas. При рисовании изображений двойная буферизация осуществляется автоматически.

Глава 7. Поддержка постоянного хранения в MIDP

Реальные приложения создают данные, которые должны быть сохранены и использованы позже той же или другой программой. В этой главе вы узнаете, как использовать свойство постоянного хранения данных программного интерфейса приложения MIDP.

MIDP поддерживает постоянное хранение данных приложения с помощью системы управления записями (Record Management System (RMS)). Пакет javax.microedition.rms определяет программные интерфейсы приложения, поддерживающие постоянное хранение данных, которые содержит этот пакет.

Поддержка постоянного хранения устройством

Каждое соответствующее требованиям MIDP устройство поддерживает выделенную область памяти для постоянного хранения данных приложения. Данные MID-лета, хранящиеся там, постоянно существуют при множестве инициализаций приложения, которое их использует. Как физическое местоположение, так и размер хранилища данных зависят от устройства.

RMS API извлекает подробную информацию об области хранения устройства и доступе к этой информации, а также предоставляет единообразный механизм для создания, уничтожения и изменения данных. Это гарантирует переносимость MID-летов на различные устройства.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Платформа J2Me»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Платформа J2Me» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Автор неизвестен - Старшая Эдда
Автор неизвестен
libcat.ru: книга без обложки
Автор неизвестен
libcat.ru: книга без обложки
Автор неизвестен
libcat.ru: книга без обложки
Автор неизвестен
Автор неизвестен Европейская старинная литература - Песни Матушки Гусыни
Автор неизвестен Европейская старинная литература
Автор неизвестен - Картезианский развратник
Автор неизвестен
Автор неизвестен Детская литература - Верхом на урагане [Из американского фольклора]
Автор неизвестен Детская литература
Автор неизвестен Эротика и секс - Роман Виолетты. Парижские сладости
Автор неизвестен Эротика и секс
libcat.ru: книга без обложки
Автор неизвестен Юмор
Автор неизвестен Эпосы, мифы, легенды и сказания - Мифы древней Индии. Литературное изложение В. Г. Эрмана и Э. Н. Темкина
Автор неизвестен Эпосы, мифы, легенды и сказания
Автор неизвестен Древневосточная литература - Древнекитайская философия. Собрание текстов в двух томах
Автор неизвестен Древневосточная литература
Отзывы о книге «Платформа J2Me»

Обсуждение, отзывы о книге «Платформа J2Me» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x