Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Здесь есть возможность читать онлайн «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика для Windows средствами DirectDraw: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика для Windows средствами DirectDraw»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика для Windows средствами DirectDraw — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика для Windows средствами DirectDraw», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

TRACE("mouse->SetDataFormat() failed\n");

return FALSE;

}

r = mouse->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("mouse->SetCooperativeLevel() failed\n");

return FALSE;

}

DIPROPDWORD property;

property.diph.dwSize=sizeof(DIPROPDWORD);

property.diph.dwHeaderSize=sizeof(DIPROPHEADER);

property.diph.dwObj=0;

property.diph.dwHow=DIPH_DEVICE;

property.dwData=64;

r = mouse->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, &property.diph);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("mouse->SetProperty() failed (buffersize)\n");

return FALSE;

}

return TRUE;

}

Функция InitMouse()включает в себя четыре этапа:

1. Создание объекта DirectInputDevice, представляющего мышь.

2. Определение формата данных, получаемых от мыши.

3. Установку уровня кооперации для мыши.

4. Инициализацию буфера данных устройства.

Функция CreateDevice()интерфейса DirectInput(первый этап) создает экземпляр интерфейса DirectInputDevice, представляющего системную мышь:

r = dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse, &mouse, 0);

DirectInput предоставляет константу GUID_SysMouse, поэтому для получения нужного GUID можно обойтись без составления списка системных устройств. Если приложение должно поддерживать аппаратные конфигурации, в которых используется более одной мыши, придется вызывать функцию EnumDevices().

Если вызов функции CreateDevice()прошел успешно, переменной mouseприсваивается указатель на созданный объект DirectInputDevice. Третий аргумент должен быть равен нулю, если только вы не пользуетесь агрегированием COM.

На втором этапе функция SetDataFormat()интерфейса DirectInputDeviceсообщает DirectInput формат ожидаемых данных:

r = mouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);

В DirectInput предусмотрен формат c_dfDIMouseдля стандартных данных мыши, поэтому эта задача оказывается простой. DirectInput также содержит форматы данных для клавиатур и джойстиков, так что в большинстве приложений вам не придется определять нестандартные форматы.

На третьем этапе определяется уровень кооперации для мыши:

r = mouse->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DISCL_NONEXCLUSIVE | DISCL_FOREGROUND);

Как и в программе Qwerty, при вызове этой функции используются флаги совместного ( DISCL_NONEXCLUSIVE) и активного ( DISCL_FOREGROUND) режимов доступа. Первый означает, что во время работы нашей программы другое приложение может получить монопольный доступ к мыши, а второй — что, находясь в фоновом режиме, наше приложение не получает ввод от мыши.

Остается лишь задать размер буфера данных функцией SetProperty()интерфейса DirectInputDevice. Размер буфера определяет количество событий, сохраняемых в очереди DirectInput. Если буфер слишком мал, возникает риск потери данных из-за его переполнения. Я снова привожу соответствующий фрагмент листинга 6.5:

DIPROPDWORD property;

property.diph.dwSize=sizeof(DIPROPDWORD);

property.diph.dwHeaderSize=sizeof(DIPROPHEADER);

property.diph.dwObj=0;

property.diph.dwHow=DIPH_DEVICE;

property.dwData=64;

r = mouse->SetProperty(DIPROP_BUFFERSIZE, &property.diph);

Функция SetProperty()получает два аргумента: величину, которая определяет задаваемое свойство, и адрес структуры DIPROPDWORD. Среди прочего эта структура содержит значение свойства.

В нашем случае константа DIPROP_BUFFERSIZEговорит о том, что SetProperty()задает размер буфера. Поле dwSizeструктуры propertyравно 64; это значит, что мы заказываем буфер данных из 64 элементов. Размер буфера выбирается достаточно произвольно. Он должен быть достаточно большим, чтобы избежать переполнения, и достаточно малым, чтобы не тратить память напрасно.

Подготовка мыши закончена; осталось лишь захватить ее перед получением данных. Перед тем как захватывать мышь, мы кратко рассмотрим процесс инициализации клавиатуры.

Инициализация клавиатуры

Инициализация клавиатуры выполняется функцией InitKeyboard():

BOOL SmearWin::InitKeyboard() {

HRESULT r;

r = dinput->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &keyboard, 0);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("CreateDevice(keyboard) failed");

return FALSE;

}

r = keyboard->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("keyboard->SetDataFormat() failed\n");

return FALSE;

}

r=keyboard->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("keyboard->SetCooperativeLevel() failed\n");

return FALSE;

}

return TRUE;

}

Инициализация клавиатуры происходит так же, как и в программе Qwerty.

Захват мыши и клавиатуры

Перед тем как получать данные от клавиатуры или мыши, необходимо предварительно захватить их. Кроме того, устройство приходится захватывать заново, если приложение некоторое время было неактивным. И исходный, и все последующие захваты устройства выполняются в обработчике OnActivate():

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x