Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Здесь есть возможность читать онлайн «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика для Windows средствами DirectDraw: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика для Windows средствами DirectDraw»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика для Windows средствами DirectDraw — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика для Windows средствами DirectDraw», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Во-вторых, мы уже не можем просто стереть фоновое изображение. В других программах мы стираем весь вторичный буфер, строим новый кадр и обновляем экран; никакого мерцания при этом не возникает. Стирание вторичного буфера в программе Smear вызовет заметное мерцание, потому что стертый фон будет отображаться во время вывода нового кадра. Программа названа Smear (то есть «размазывание») как раз потому, что фон не стирается, в результате при перемещении поверхности остается смазанный след.

В-третьих, программа работает быстрее (именно поэтому данная методика использована в этой программе). Обновление экрана происходит более эффективно, потому что оно не сопровождается стиранием буфера и переключением страниц.

Класс SmearWin

Основная функциональность программы Smear обеспечивается классом SmearWin(см. листинг 6.4).

Листинг 6.4. Класс SmearWin

class SmearWin : public DirectDrawWin {

public:

SmearWin();

protected:

//{{AFX_MSG(SmearWin)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

afx_msg void OnDestroy();

afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:

BOOL CreateFlippingSurfaces();

private:

int SelectDriver();

int SelectInitialDisplayMode();

BOOL CreateCustomSurfaces();

void DrawScene();

void RestoreSurfaces();

private:

BOOL InitKeyboard();

BOOL InitMouse();

private:

LPDIRECTINPUT dinput;

LPDIRECTINPUTDEVICE mouse;

LPDIRECTINPUTDEVICE keyboard;

LPDIRECTDRAWSURFACE sphere;

int x, y;

};

В классе объявлены три обработчика:

• OnCreate()

• OnDestroy()

• OnActivate()

Функция OnCreate()инициализирует DirectInput, а также готовит к работе мышь и клавиатуру. Функция OnDestroy()освобождает объекты DirectInput, инициализированные функцией OnCreate(). Функция OnActivate()захватывает клавиатуру в начале работы и при повторной активизации приложения.

Затем следует переопределенная функция DirectDrawWin::CreateFlippingSurfaces(). Нам не нужна переключаемая первичная поверхность, которая по умолчанию предоставляется классом DirectDrawWin, поэтому мы переопределяем эту функцию и создаем первичную поверхность, неспособную к переключению страниц.

Следующие пять функций присутствуют в большинстве наших программ. Внимания среди них заслуживает разве что функция DrawScene(). Она обнаруживает ввод с клавиатуры или от мыши и соответствующим образом обновляет экран.

Затем класс SmearWinобъявляет функции InitMouse()и InitKeyboard(). Функция OnCreate()возлагает на них ответственность за инициализацию устройств.

Наконец, мы объявляем несколько переменных. Переменная dinput — указатель на интерфейс DirectInput, она используется для работы с DirectInput после инициализации. Переменные mouseи keyboardуказывают на интерфейсы DirectInputDevice, они инициализируются функциями InitMouse()и InitKeyboard()соответственно. Указатель на поверхность sphere и целые переменные xи yпредназначены для вывода и позиционирования единственной поверхности приложения.

Инициализация DirectInput

Функция OnCreate()инициализирует DirectInput, а затем инициализирует мышь и клавиатуру функциями InitMouse()и InitKeyboard(). Она выглядит так:

int SmearWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

HRESULT r=DirectInputCreate(AfxGetInstanceHandle(), DIRECTINPUT_VERSION, &dinput, 0);

if (r!=DI_OK) {

AfxMessageBox("DirectInputCreate() failed");

return -1;

}

if (InitMouse()==FALSE) return -1;

if (InitKeyboard()==FALSE) return -1;

if (DirectDrawWin::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

return 0;

}

DirectInput инициализируется функцией DirectInputCreate(). При успешном вызове в переменную dinputзаносится указатель на созданный объект DirectInput. Остальные аргументы DirectInputCreate()рассматривались в программе Qwerty.

Затем мы вызываем функции, которые инициализируют мышь и клавиатуру. Они рассматриваются ниже. Функция OnCreate()завершается вызовом версии OnCreate()базового класса, инициализирующим DirectDraw.

Инициализация мыши

Функция InitMouse()(см. листинг 6.5) готовит мышь к работе.

Листинг 6.5. Функция InitMouse()

BOOL SmearWin::InitMouse() {

HRESULT r;

r = dinput->CreateDevice(GUID_SysMouse, &mouse, 0);

if (r!=DI_OK) {

TRACE("CreateDevice(mouse) failed\n");

return FALSE;

}

r = mouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);

if (r!=DI_OK) {

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика для Windows средствами DirectDraw» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика для Windows средствами DirectDraw» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x